魔塔世界攻略之个属性分析
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魔塔世界这款游戏的属性和其他游戏有一定的相似,也有自己独特的地方。现在就为大家带来魔塔世界的属性分析。
魔塔世界总共有2种基本属性,3种主属性和8种副属性
2种基本属性分别是:HP(血量值),MP(魔法值);
3种主属性分别是:力量,敏捷,智力;
8种副属性分别是:攻击力,防御力,伤免率,速度,命中率,躲闪率,暴击率,破击率。
各属性在游戏中的作用是怎么样的呢?它们之间是如何加成的呢?
以下是我个人的一些分析:
先看基础属性:
HP,也就是传说中的血量值,这个属性在魔塔世界中是非常重要的,高血量相当于让你拥有更多的承受打击率,通俗点说就是更耐打点,这点在PK和打怪的时候非常重要,特别是过古堡的时候,你会发现血长的比血短的坚持的更久,能下到更下面的层数。
MP,不用说了,就是魔法值,魔法值的主要作用就是释放主动技能,许多主动技能是非常有用的,比如猎手的40级技能就是晕眩,在PK和打怪的时候非常的有用,不过本属性在魔塔世界一直被忽视,就拿我来说吧,我就经常性的空着魔法打怪,主要是蓝包太贵,舍不得买。
接下来看主属性:
目前魔塔的主属性计算公式还是很保密的,大家搞不太清楚,我摸索了很久,通过多方的试验,大致摸索出一个规律:
首先,在一件装备上加了1个一级力量宝石,血量增加了4点;
然后我又增加了一个一级力量宝石,血量又增加了4点;
然后我换另外一件装备,改加智力宝石,结果发现HP和MP毫无影响,再改加敏捷宝石,依然毫无影响。
其次,我先把把一个分属性27,11,10 总属性48的宝宝装备上,攻击增加了7点;
然后,把该宝宝卸掉,我再把一个分属性20,9,13 总属性42的宝宝装备上,攻击增加了6点;
最后,我再把该宝宝卸掉,把一个分属性9,17,8 总属性34的宝宝装备上,攻击增加了5点。
由此可以看出,职业所属的主属性竟然对攻击没有什么影响,而所有主属性相加才有影响。
据此,我得出结论,主属性的加成公式是:
1点所属职业的主属性=4HP;
大约7点所有主属性(力量+敏捷+智力)=1点攻击,
最后看8种副属性:
攻击力,没啥好说的,决定你对对手或怪物的杀伤力,与防御力相对,被伤免率中和,被躲闪率闪避。
防御力与伤免率放在一起说,二者之间直接挂钩,制约攻击力造成的最后杀伤,不过相对于古堡的怪物来说,其用处还是有点疑问,不过PVP的时候还是很能体现出价值的。
速度,很重要的一个属性,在所有职业中,猎手速度最快为10,法师12,战士14,速度越快就等于你在相同的长距离时间内对对手的打击次数越高,不过,所谓成也萧何败也萧何,有时候速度越快不见得是一件好事,遇到混乱型和反击型对手的时候,速度快反而死的越快,成了一大困扰。
命中率,我以前的攻略就讲过,这是一个很重要的属性,特别在古堡的时候,很多玩家都遇到这样一类事情,就是遇到高层级怪的时候经常出现打不中的情况,所以保持一定的命 中率属性是非常必要的,我一般都保持在10%以上,级高了以后保持30%以上。
躲避率,地位几乎与命中率相当,意味着你能更多的躲过对手的攻击,我在一测的时候玩的是猎手,躲避最后加起来是66%,很强大的一个数值,同等级玩家中PK几乎无敌。建议猎手玩家多加躲避,不过小心加高命的对手,可能被克。
暴击率,我的理解是双倍攻击,就是(攻击力 - 伤免率)x 2,很不错的属性,要保持一定的比率。
破击率,我的理解是击破防御,即 攻击力直接=伤害值,很逆天的属性,尤其到后期,大家的防御都很高了,暴击出的效果往往不如破击出的效果,建议后期多加,不过最强大的还是直接打出暴击+破击,很快就能KO对手。
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