魔晶帝国这全是优势 特色玩法双阵营对抗复古战棋风解析
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魔晶帝国这全是优势 特色玩法双阵营对抗复古战棋风解析
双阵营对抗 复古战棋风
可以说这款网页游戏双阵营设置和战棋风格设定要追述到很早的时期了,正如现在大多数页游很少再采用多阵营设置,因为每款页游每服人数不会像端游那么多,所以多阵营往往会造成实力的不平衡,这个问题即使是端游都无法很好的控制,也就造成现在多阵营页游很少。但是魔晶帝国却采用了双阵营模式,因为游戏需要对抗,尽管会有失衡的危险,但是设计者认为网页游戏是玩家与玩家之间的互交载体,如今游戏正是缺少一种竞争与对抗的危机意识,为了个人也好、为了团队也好、为了阵营也好,游戏中的玩家都需要一个努力的理由,一个奋斗的目标。魔晶不是一款休闲轻松的页游,要在战火和挑战中找回自己真正喜爱游戏的初衷。
战棋模式一些比较成熟的朋友会比较熟悉,西式游戏中非常喜欢使用这一模式,因为这是一种更考验玩家的策略、战术与思维运行能力的模式,不仅仅要考验玩家的兵种搭配能力、站位布阵能力、行动力以及个人的实力,虽然说强大的个体可以影响战斗结果,但是无法主宰胜利。这也是战棋模式的迷人之处,这也是其一直追求和好玩的地方。
希望以上内容对于大家在游戏中,多少有一定的帮助,祝大家有一个开心愉快的一天!
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