梦幻西游手游加耐好还是加体好
2021-04-16 10:08
来源:网络
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作为影响特技释放的关键因素,愤怒值的主要获取形式为被攻击后获取,根据气血损失量占总气血量的比例来增加。换句话说,抗性一定的情况下,气血越少愤怒值越容易增加。所以,从愤怒机制的角度来看,耐力也许更能够提升气血的质量。
那么,药品机制又是怎样的呢?
以回复气血的金香玉为例,它的回复量=品质*12+150,也就是只和金香玉自身的品质有关,并不与气血上限挂钩。
从气血的质量来延伸,手游之中有着虚弱机制,只要倒地就会触发虚弱的Debuff。如果不解开虚弱,那么更难以将气血回复满。
从这些角度看,玩家们可通过加耐提高气血的质量,从而防止自身成为点杀突破口。
此外,除了装备与临时符、潜能果、经脉等,帮派技能的强身术与强壮术同样会增加气血总量,这些足以满足多数人对气血的需求。如此,“加耐比加体好”这个观点盛行也就不难理解了。
那么,加体真的就远不如加耐吗?并不见得。
当对手几乎都是法术输出的时候,或是面对以固伤为主的阵容时,物防几乎无用,气血的总量增加就比较关键了。
换句话说,只要对手是多法系+法宠速推阵容,或者是多女儿村阵容(或者小火龙、火灵兽等)的时候,加体的收益会比加耐更大。
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责任编辑:麻花
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