梦幻昆仑宠物技能详解 宠物属性一览表
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梦幻昆仑web宠物技能一览表,想了解梦幻昆仑中各个宠物的技能属性都是什么吗,下面小编就为大家详细介绍一下梦幻昆仑宠物技能。
一级暴击 当造成直接物理或法术伤害时,有几率获得暴击状态,使你接下来的2个回合造成的直接伤害必然暴击(目标拥有幸运技能除外)。
二级暴击 当造成直接物理或法术伤害时,有几率获得暴击状态,使你接下来的2个回合造成的直接伤害必然暴击(目标拥有幸运技能除外)。效果触发几率比一级暴击更高。
三级暴击 当造成直接物理或法术伤害时,有几率获得暴击状态,使你接下来的2个回合造成的直接伤害必然暴击(目标拥有幸运技能除外)。触发几率比一级暴击更高。
一级反击 受物理攻击时有几率以普通攻击反击对方(目标拥有技巧技能除外)。
二级反击 受物理攻击时有几率以普通攻击反击对方(目标拥有技巧技能除外)。效果触发几率比一级反击更高。
三级反击 受物理攻击时有几率以普通攻击反击对方(目标拥有技巧技能除外)。效果触发几率比一级反击更高。
一级反弹 受到物理攻击时,有几率将所承受的全额直接伤害反弹给伤害源(目标拥有技巧技能除外)。
二级反弹 受到物理攻击时,有几率将所承受的全额直接伤害反弹给伤害源(目标拥有技巧技能除外)。效果触发几率比一级反弹更高。
三级反弹 受到物理攻击时,有几率将所承受的全额直接伤害反弹给伤害源(目标拥有技巧技能除外)。效果触发几率比二级反弹更高。
技巧 不受反击、反弹技能的影响。
一级体力 提高气血上限200点。
二级体力 提高气血上限400点。
三级体力 提高气血上限670点。
一级魄力 提高魔法上限160点。
二级魄力 提高魔法上限320点。
三级魄力 提高魔法上限500点。
一级坚韧 每次防御时,有几率获得坚韧状态,使你下一回合物抗率和法抗率均提升100%。
二级坚韧 每次防御时,有几率获得坚韧状态,使你下一回合物抗率和法抗率均提升100%。效果触发几率比一级坚韧更高。
三级坚韧 每次防御时,有几率获得坚韧状态,使你下一回合物抗率和法抗率均提升100%。效果触发几率比二级坚韧更高。
一级意志 当受到直接物理或法术伤害时,有几率获得意志状态,使你接下来的2个回合免疫一切负面状态。
二级意志 当受到直接物理或法术伤害时,有几率获得意志状态,使你接下来的2个回合免疫一切负面状态。效果触发几率比一级意志更高。
三级意志 当受到直接物理或法术伤害时,有几率获得意志状态,使你接下来的2个回合免疫一切负面状态。效果触发几率比二级意志更高。
一级迅捷 当造成直接物理或法术伤害时,有几率获得迅捷状态,使你接下来的2个回合必然获得先手。
二级迅捷 当造成直接物理或法术伤害时,有几率获得迅捷状态,使你接下来的2个回合必然获得先手。效果触发几率比一级迅捷更高。
三级迅捷 当造成直接物理或法术伤害时,有几率获得迅捷状态,使你接下来的2个回合必然获得先手。效果触发几率比二级迅捷更高。
一级武力 物理攻击提高36点。
二级武力 物理攻击提高76点。
三级武力 物理攻击提高128点。
一级法力 法术攻击提高36点。
二级法力 法术攻击提高76点。
三级法力 法术攻击提高128点。
飞行 获得飞行状态,持续5回合,回合持续期间无法作为一般招式和普通攻击的目标,但可以被天网命中。在头目战中无法使用。
天网 使目标宠物的速度大幅下降,若目标拥有飞行状态,则驱除该状态,且使其接下来的3回合内无法行动。在头目战中无法使用。
一级恢复 每次防御时,均有几率获得恢复状态,使接下来的2回合内每回合回复10%气血。
二级恢复 每次防御时,均有几率获得恢复状态,使接下来的2回合内每回合回复10%气血。效果触发几率比一级恢复更高。
三级恢复 每次防御时,均有几率获得恢复状态,使接下来的2回合内每回合回复10%气血。效果触发几率比二级恢复更高。
一级灵气 每次施放招式时,均有几率获得灵气状态,使接下来的2回合每回合回复10%魔法。
二级灵气 每次施放招式时,均有几率获得灵气状态,使接下来的2回合每回合回复10%魔法。效果触发几率比一级灵气更高。
三级灵气 每次施放招式时,均有几率获得灵气状态,使接下来的2回合每回合回复10%魔法。效果触发几率比二级灵气更高。
一级慧心 每次施放招式时,均有几率获得慧心状态,使接下来的2个回合施放招式无需消耗魔法。
二级慧心 每次施放招式时,均有几率获得慧心状态,使接下来的2个回合施放招式无需消耗魔法。效果触发几率比一级慧心更高。
三级慧心 每次施放招式时,均有几率获得慧心状态,使接下来的2个回合施放招式无需消耗魔法。效果触发几率比二级慧心更高。
幸运 免疫暴击。
隐身 你无法成为目标,且造成的直接伤害必然暴击,持续3回合。状态持续期间你只能使用普通攻击,并且一旦攻击或受到伤害时将会取消隐身状态。
感知 驱除目标的隐身状态,并使其获得暴露状态,持续3个回合,该状态持续期间,目标无法使用招式,且每回合损失15%气血。
一级威慑 当造成直接物理或法术伤害时,有几率使伤害目标获得惊恐状态,使其下个回合必然防御(目标拥有果敢技能除外)。
二级威慑 当造成直接物理或法术伤害时,有几率使伤害目标获得惊恐状态,使其下个回合必然防御(目标拥有果敢技能除外)。效果触发几率比一级威慑更高。
三级威慑 当造成直接物理或法术伤害时,有几率使伤害目标获得惊恐状态,使其下个回合必然防御(目标拥有果敢技能除外)。效果触发几率比二级威慑更高。
果敢 免疫惊恐状态。
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