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问题梦幻飞仙战斗系统介绍
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2012-03-12 16:56 发起提问
回答最佳答案
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反击: 受到攻击后,有一定几率立即以普攻还击攻击者(近战职业专属)
躲闪: 躲避敌方的攻击 不受到伤害
反弹: 将受到的伤害按一定比例反弹给对方
一闪: 躲避对方攻击后,立即施以还击(近战职业专属)
抵抗: 抵挡住敌方技能中附加的特殊效果,免于受到负面状态附加
厄难毒体: 受到伤害后使得对方中毒(魅影专属)
双星连发: 发动攻击后,再次射出一发箭矢(飞羽专属)
百步穿杨: 额外增加10%的伤害(飞羽专属)
元灵之甲: 当气血少于一定值,受到伤害时有一定几率以法力损失抵消气血损失(天师专属)
屹立不倒: 当气血少于一定值时,受到伤害会减少(天尊专属)
被动行为的触发取决于职业的自身属性或抗性,以及相应被动技能的能力。
特殊状态(被控制)
战斗中敌我单位受到控制技能击中后均有可能进入一定的特殊状态,包括:
中毒: 中毒的单位会每回合减少固定的气血
眩晕: 眩晕的单位无法进行任何行动
石化: 石化的单位无法行动,但受到的伤害会降低
昏睡: 昏睡的单位无法行动,但一旦受到攻击则会立刻醒来
嘲讽: 被嘲讽的单位只会使用普通攻击攻击施加嘲讽的对象
遗忘: 中遗忘的单位无法使用任何主动技能
封印: 被封印的单位无法暴击,无法触发任何被动技能
操作等待
每回合默认操作等待时间为15秒, 15秒内无任何操作则进入自动战斗状态。玩家操作完成,进入等待其他玩家的状态。当场上存活的所有玩家完成操作,或者等待时间结束之后,回合开始。
三,死亡
当角色气血值减少到0时则进入死亡状态,角色死亡后躺在原地, 可以被队友或宠物使用技能复活;当全队所有成员都进入死亡状态后,战斗失败。
如果主人死亡,则当前出战的宠物也会消失。
如果出战的宠物死亡,玩家可以召唤另一只宠物出战;宠物在战斗中死亡,会损失20点快乐值。
当玩家因死亡而战斗失败时,则会损失一定的装备耐久并进入复活画面,如果使用【女娲石】或【还魂符】,则不会受到损失;如果直接回城复活,则会损失一定的经验和灵力值。
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