梦幻飞仙宠物技能分析攻略
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再来分析下四大光环技能,全抗、坚韧、躲闪、防御
PK之中,五职业分别对应五行属性,属性抗性高可以更好的防御来自这一职业的伤害,坚韧是防暴击的,坚韧越高,别人越不容易对你造成暴击伤害,躲闪是躲避别人命中的,防御是减免伤害。理论上来说,躲闪属性远远高于其他,因为一旦你躲闪了别人的技能,你可以免受伤害与控制,但考虑到双方对于命中的追求,这一属性的实战效果很难达到预期,因为PK虽然是充满未知可能的,但是我们需要追求的是胜利,而胜利不能仅依靠随机性,如果一定要从这四个光环中选择的话,躲闪>全抗>防御>坚韧。同样是小概率触发,光环类技能在PK中只能起安慰作用。
接下来,我们看下两大回复性技能,回血与回魔。
在竞技场中,无法通过药品在战斗后补充魔法与气血,因此这两个技能用于竞技场来说,还是非常不错的,因为一旦触发了,效果是实实在在看得见的,但我们可以再分析一下两个技能的优劣,回复气血这个技能之所以强大,是因为对玩家来说,打空对方的气血就是胜利,而能够帮自己回复气血,即使机率很低,但是只要触发了,这就意味着自己在战斗中的抗击打能力更为强大,而回魔技能比较尴尬,因为回复的魔法量并不多,触发机率如此低的情况下,想依靠这个技能在竞技场中解决魔法的问题无疑是痴心妄想,还不如在必胜之局控制住对方,然后吃一个战斗回复百分比的蓝药更为划算。
回血远远强于回魔,理由就是,PK中气血是胜负的关键,而且你回复气血的药品,现在来说是1600的血,六回合冷却,而一个宝宝提供给你的回血也非常可观,而回魔的药品是百分比回复的,你可以在战斗中以一回合的代价补回来,尤其是部分职业的控制技能是会被攻击打醒的,在这个阶段使用药品的话,不会浪费控制时间。
同样,破魔的效果也是如此,在低概率触发下,必然造成不了对方太多的麻烦,如果把宠物的破魔技能重做,变成敌法的消魔法球效果,即每次攻击必消耗目标一定的魔法,即使数值低一点,也不失为一种PK神技。
下面谈谈连击、破甲、施毒三个技能。
连击虽然暂时来说,处于那种比较尴尬的位置,但是我相信这个技能应当成为一个神技,尤其是PK或者BOSS战中。首先,宠物的攻击力会随着游戏时间不变增加,这个技能的扩展也会越来越广,其次宠物的连击是宠物对目标发动两次攻击,这使得攻击触发类的技能施放机率提升,而且连击技能升级会拥有5%触发机率的提升,因此后期触发机率会非常高。
破甲是最直接的加伤害的技能,虽然持续时间不长,但是与其提升你的暴击或攻击7%,还不如直接把你的伤害提升个13%,这个算法相信大家都懂。
施毒也算是PK中极其**的一个技能,因为只要触发成功,对方就要面临三回合掉血,而且触发机率不低。
最后,提下PK中两大神技,护主与重生。
重生对于PK中的强大,相信大家一定能理解,犹记得一测时,宠物重生技能无冷却,谁拥有三阶重生技能,谁就能笑到最后,虽然如今削弱到七回合的冷却,PK中几乎只能使用一次,但是这个技能的IMBA依然无法掩盖,只要你被复活了,你至少还有一回合的出手机会,对于实力相当的玩家来说,这一回合能发现的事情谁也无法预料,而且三阶重生拥有的触发机率也是所有宠物技能中最高的。所以涅磐重生,你值得拥有。
护主的强大,我在之前原文中提过,护主技能就等于是一个能吸收伤害值的魔法盾,吸收量等于宠物的气血值,35%机率吸收19%伤害已经很给力了,而且实测护主技能的成长是增加5%触发机率与9%的吸收概率,这必然是前中后期无比强大的减伤技能。
分析完了技能之后,那么,我提出我所认为的仙宠技能最佳选择。
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