2011-10-18 13:19 来源:网络 作者: 獨特Ρos 网友评论( )
投稿得礼品魔幻大陆法师数据分析与属性选择。大家好,我是飞来仙,玩了也有大半个月的魔幻了,这也是一款非常不错的网页游戏了,虽然缺点也诸多,但是也不及斑竹们重复的收集,填表,收集,填表对我的伤害来的大。。哈哈。当然,斑竹们也无法解决什么关键性问题,只是一群用来安抚玩家的半职业人,所以大家也要理解斑竹的难处。要走了,走之前帮大家分析下法师这个职业对主属性的选择和战力分析。也算是最后的一点贡献吧。
当时的战力是12163,而魔攻是8110.当然,影响你伤害的还有暴怒,影响出手的有敏捷等等,这些都可以看到。
战力变成12320,魔攻8206.也就是说,战力增加了12320-12163=157.魔攻增加了8206-8110=96。接着就是一个关于计算公式的论证了。众所周知,智力影响魔攻,影响战力。但是是如何影响的呢?基本可以分为2种,一种是成简单正相关,即为智力*系数=魔攻。这种计算公式就是每1点智力加的魔攻都是一样的,意思就是1点智力加的是某个系数的魔攻。一种是直线相关,即为(智力-系数)*系数=魔攻。很明显可以看出,智力越高,魔攻越高,但是每1点加的智力都是不同的。如果你难以理解,那么我用代入法给你解释下。简单的说,第一个系数为200,第二个系数为2.智力取1000
那么魔攻=(1000-200)*2=1600点
那么智力取2000
魔攻=(2000-200)*2=3600
很明显,智力提高了1倍,但是魔攻不止提高一倍。
那么魔幻采用的计算方式是怎样的呢?很简单,再吃一个不同智力的药水,看看加多少魔攻就知道了
那么战力增加了61.战力增加了=12402-12163=239.魔攻增加了8256-8110=146
很明显。用40/61=96/x
求出x=14***.四舍五入,最终得x=146.
与实际加的魔攻完全相符。所以很明显。是采取简单的正相关计算方法得出的魔攻。
那么战力是否也是这样的呢?
用40/61=157/x
求得x=239.425
四舍五入,最终得x=239.惊人的一致。由此,可以得出战力的计算方式也是简单正相关。那么接着就可以进行下面的讨论了。既然智力是如此,我便有理由相信,所有的主属性都是如此。好的,我来帮大家找找看,究竟主属性影响了我们法师什么。下面的是我整理过的数据资料
如果你觉得还是很难看。好,那么下面我来讲述下。大家仔细看哦。原始是参考系,而两两数据池又可以各自成为参考系。首先。如果从战力选择的话。法师选择3种属性分别为(按优先级下同):智力,灵敏,体质是的,你没有看错,的确是体质,用了无数次的精神的小盆友们,震精了吧。。。接着,从整体分析来看,对于法师有用的就是魔攻,和暴怒。其他的个人认为刷t来说不是很重要。那么魔攻最好的自然是智力>灵敏>精神>体质>力量。是的,你没有看错,灵敏加的魔攻比精神加的还要多。再看下tx给的解释,灵敏加的属性为敏捷,暴怒,物攻。我去,魔攻加的数值仅次于智力接着,分析下暴怒,个人觉得暴怒是在副属性里面仅次于魔攻,当然,有的人认为魔攻比暴怒好,个人不做评价,这个得看个人了。暴怒的排比是——灵敏>智力>力量>体质>精神。是的,你没有看错。智力加暴怒,而且加的比力量多的多。。。敏捷的排比就更是艹蛋了。看好了灵敏=智力>体质=精神>力量。再一次,是的,你没有看错,力量加的敏捷是最低的。智力加的是并列第一的。震惊了么?下面的物防,魔防我就不在多做赘述了,没心思去关注这个。那么重新整理下顺序。战力:智力>灵敏>体质>精神>力量