梦貂蝉武将布阵原理 士气和战斗出手顺序详解
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先给大伙说说梦貂蝉游戏战斗的一些基础设定,因为发现很多人还在问,出手顺序是什么决定的。1.士气。 何谓士气?士气是武将释放技能的先决条件,你可以将其理解为蓝条。 每次战斗开始前,所有武将都会拥有200点士气,每当普通攻击或者挨打之时,都会增加100点士气,而当士气达到400点时,就可释放技能。 注:攻击若被对方闪避掉,攻击方不获得怒气,对方则获得60士气。 特殊情况,仅针对枪兵而言。若枪兵普通攻击出了暴击,则士气加200。2.战斗出手攻击顺序。 PVP时,也就是玩家与玩家之间发生的战斗(擂台,军团战,决战天下,群雄争霸,地牢等等)一律由战斗力高的一方玩家率先出手攻击,而在副本和BOSS过程之中则永远是玩家先手。 战斗时本着一方打一下的公平和谐准则,直到双方的武将全部攻击完毕为止,算一个回合。 攻击优先打自己面前一竖列的武将,直到对方全灭之后,目标就会转移到高一排的武将。 了解了这些之后就可以开始着手于布阵过图了。(本期着重讲述于副本推图) 在这里先申明一下,由于本人武将主要培养方向为诸葛与貂蝉,以及另外一个谋士(本命),至于其他武将基本都属于补刀与打酱油的范畴,所以推图时,把握的就是这3个将的技能释放环境。 故而也要要求这3将最低能够抗对方两次普攻而不死,当然,主谋最好能够抗3下(资源倾斜的话一般问题不大)。
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