{%游戏介绍%}
1、游戏背景
《龙珠战纪Online》是一款由上海游树信息科技有限公司研发的一款以动漫“七龙珠”为主题的角色扮演类网页游戏。游戏运用日系动漫风格同时搭配动漫剧情,通过“多、奇、新”的游戏玩法,给用户打造还原度极高的七龙珠世界。游戏通过培养七龙珠原著中的角色,神秘的变身、强大的召唤神龙、刺激的武斗场PK,穿插七龙珠经典战斗、挑战各大邪恶BOSS等各类特色玩法。
2、动漫介绍
龙珠(DRAGON BALL),是七龙珠系列中的开山之作,根据日本著名漫画家鸟山明的同名漫画改编,于1986年2月26日在日本富士电视台首播。
1986年东映动画公司把早期(1-194篇)的漫画改成一部153集的动画, 改成一部153集的独立动画,七龙珠系列TV动画就此诞生。
3、作者介绍
鸟山明(1955年4月5日生于日本爱知县),日本著名漫画家。
他的成名之作《阿拉蕾》和代表作《龙珠》在全世界都极受欢迎,广受赞誉。其作品在集英社的漫画杂志《周刊少年JUMP》上连载,常年人气顺位排名第一,绝对的王牌主力之一,十分受各个年龄阶层的读者喜欢,也影响了众多后辈的漫画家、导演等人物。其中《龙珠》更是风靡全球,创造了远超过2亿3000万册的销售量。[3] 1984年开始连载的《龙珠》和当时许多连载时红遍天下,完结后却迅速退热的作品不同,《龙珠》的大热在1995年漫画完结后仍一直延续下去,至今依然有着极高人气。
{%职业介绍%}
龙珠战纪创建角色初次进入游戏界面,需要选择一位主角。共有3个类型,6种外形可供选择。
魔人,气功输出型角色
人造人,防守反击型角色
赛亚人,攻击型角色
{%日常玩法%}
拯救时空
开启等级:70级
可以通过依次挑战各个首领及属下来获得元素,不同的首领对应不同的元素。
挑战过程分为单挑和群战。
单挑胜利或失败的结果将影响群战时对手的初士气值。
单挑和群战第一位对手胜利后,则可以开启下一位对手并获得对应的元素。单挑胜利而群战失败后,将重新挑战并再见群战。
群战一位首领并胜利后,将开启下一位首领及属下。同时元素之阵会开启相对应的元素点。
群战一位首领并胜利后,每日可以和该首领修炼,并获得一定数量的对应的元素。
单挑都免疫降士气。群战的大部分对手都免疫士气,所有影都免疫降士气的同时还会免疫控制。
元素之阵
每个已招募的伙伴都可以提升元素等级。
可以通过消耗相对的元素点数来激活元素之阵并获得相对应的属性加成。(该属性在所有战斗场合均有效)
在拯救时空中,没成功击败一位首领后,所有伙伴就会开启对应的元素点。
解雇伙伴或进阶伙伴,伙伴的元素之阵点亮元素点所消耗的元素都将全额返还。
通过元素阵互换功能可以将两位伙伴的元素之阵互换(该过程无消耗)
主奴契约
开启等级:24级
必须在竞技场打败玩家才能抓他作为奴隶,不能比自己的等级低十级。
自由身时,每天有8次抓捕次数,3次解救次数,6次主奴互动次数。
玩家可以解救自己军团中成为奴隶的团员。当被其他玩家被抓捕时,将变成其他玩家的奴隶。
成为主人时,每天有10次抓捕次数,3次解救次数,6次主奴互动次,从奴隶身上获得的经验值将随自己的等级上升而上升。玩家可以解救自己组织中成为奴隶的团员员。
成为奴隶时,每天有3次求救次数,3次反抗次数,6次主奴互动次数。处于奴隶身份时,玩家不能解救他人,或抓奴隶。
奴隶每分钟会产出经验值供提取,最多工作24小时,24小时后自动结算经验给主人,自己脱离奴隶身份变成自由身。
抓奴隶战斗胜利时,若对方身份是主人,则对方的奴隶中随机一个变为自己的奴隶。
{%高手进阶%}
武斗场
开启等级:24级
每天拥有15次免费挑战次数,次数耗尽后可使用金币或礼券增加额外次数,上限100次。
进行一次挑战后,不论胜利失败都会产生5分钟的挑战冷却时间,冷却时间结束才可再次挑战。
冷却时间可通过金币清除。
玩家可以向排名在自己之前的10名对手发起挑战,根据玩家的武斗场排名,10名对手的间隔不一样。
当排名所处在1~100名之内,这10名对手的名次相互间隔为1
当排名所处在101~200名之内,这10名对手的名次相互间隔为2
当排名所处在200之外,这10名对手的名次相互间隔为3
玩家A和玩家B进行竞技比赛,A的名次低于B。A战胜B之后,A的当前名次将会变更为B的旧有名次,B的当前名次则会减1。排名在A和B之间的所有玩家的也都会顺延向下减1。
武斗场奖励:
单次挑战,无论胜利或者失败都可以在挑战结束后获得声望和银币奖励,挑战胜利获得的奖励要多于挑战失败的奖励。
每日19:30时结算竞技场名次,可领取名次相应的竞技场宝箱,超过24小时未领取的,系统将自动发放到邮箱。
试炼副本
开启等级:30级
根据当前等级开启相应的试炼副本。
试炼有简单、困难两个难度,需要胜利通过简单难度之后才可挑战困难难度。
试炼每天都有次数的限制,每天有一次免费的次数,花费金币可以重置试炼,提升VIP等级可提升重置次数的上限。
通关一次后就可以使用自动战斗来挑战相应的关卡了。
试炼中掉落打造装备所需要的材料,难度越高掉落的材料越好。
{%特色系统%}
上古遗迹
开启等级:75级
每10级开启更高级的上古遗迹。
一天只能进入一个遗迹进行战斗。战斗初始生命值3,也就是说可以失败3次,3次以后若认为自己有能力还想调整并且能赢,那么代价是100金币。这点就自己衡量了。
上古遗迹掉落物品(附魔道具)
附魔装备后,装备会以本身持有属性相应提高,与强化关联,强化等级越高,附魔的属性也越高。
红绸军宝藏
开启等级:31级
每天有5次寻宝次数和4次打劫次数。
每次寻宝,玩家有5次银币和10次金币的刷新次数,利用这些次数来获得更高品质的藏宝地图。
VIP6以上花费一定金币可以直接开启火焰山藏宝图。
开始寻宝前有一个小游戏,达到要求可减少寻宝时间。每次寻宝最多会被打劫两次。
红绸军宝藏是招募传说的战士所需要材料的主要来源。
极限挑战
开启等级:完成30主线任务后
极限挑战根据等级划分成一个个阶段,每个阶段都有五个关卡。玩家需要打通一个关卡,才能开启下一关卡。
每个关卡战胜后随机获得左上角显示的Z神器中的一个。
达到相应的等级开启下一个阶段。
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