绿茵战神资料分析比赛系统
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(一)比赛功能简介
比赛系统是这款游戏的核心系统,球员的搭配,阵型的选择,教练的能力,球员技能的发挥,球员技巧的装备全部会在比赛系统中体现出来。
比赛采用回合制运算逻辑,球员之间真实数据比拼,每个触球环节都将影响整场比赛的胜负,因此阵型的选择和球员的搭配尤为重要
1 定义
球员比拼范围
红色线框分割开来的部分为球员的比拼范围,球在红色线框中的哪个格子,该格子中的球员会根据事件比拼相应的球员属性
比拼球员属性值时,从该红框区域中挑选1名主进攻球员和1名主防守球员,这2名球员的属性100%计算,其他该区域的球员将有50%的属性参与到成功率的计算中
比赛事件类型和相关属性
攻方事件由攻方事件引起的守方事件攻方属性守方属性
射门扑救射门值门将的扑救值
后卫的干扰值
突破抢断突破值抢断值
长传抢断长传值干扰值
短传抢断短传值干扰值
接长传拦截预判值拦截值
接短传拦截跑位值拦截值
争抢角球拦截预判值预判值
球员其他属性对比赛的影响
体能值:球员发动任何事件都会消耗体能值,随体能值降低,球员能力下降
爆发值:决定球员暴击倍率,爆发值越高,暴击时的属性加成值越高
爆发率:球员在比赛中触发所有事件都有可能产生暴击,暴击后球员属性根据爆发值给予加成
犯规率:球员在比赛中触发所有事件都有可能犯规,犯规率越低,触发犯规的概率越小
2 比赛功能用途
?? 提供游戏的核心战斗玩法
(二)比赛功能解析
一:比赛功能界面解析图
(界面中的各个名称以实际名称为准,此处仅为参照)
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