乱舞江山引入空战概念 公测主策专访
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4399《乱舞江山》在5月16号正式开启群英公测。此次公测中游戏进行了大幅更新,接近20个玩法;而其中最引人瞩目的当属群英会、羽翼技能和羽翼副本等几个重磅内容。为了让大家对游戏有更多的了解,我们特意专访了4399《乱舞江山》的主策江敬贤,听听他是怎么说的。
引入空战概念——4399《乱舞江山》公测主策专访
记者:很高兴采访到您,先做个自我介绍吧!
江敬贤:大家好!我是《乱舞江山》主策江敬贤,很高兴有机会和大家聊一下这款游戏。
记者:《乱舞江山》于去年开启测试,目前游戏的运营状况如何?在公测前研发团队主要有哪些工作呢?
江敬贤:《乱舞江山》从去年开测以来,各大平台都挺关注的,大家对这款游戏很期待,一直在问我们什么时候放联运,我们一直压着。本着做精品的理念,我们坚持把游戏做的更好,给玩家提供一个更好玩的游戏,给平台一个满意的产品,事实证明这段时间调整还是挺有价值的,游戏这个月就要投入市场,请大家拭目以待。随着全国各大平台的陆续接入,我们一边在做游戏后续新内容研发、版本优化,一边配合平台行对接、活动研发,一切都在有序进行中。
记者:游戏采用QTE模式切换技能,虽然增强了操作感,但也增加了上手成本,这是不是你们团队对游戏模式新的尝试呢?目前效果如何?
江敬贤:为什么增加了QTE模式?在面临页游同质化比较严重情况下,我们想从战斗上做创新,让战斗变得更好玩,更有技巧性,才花时间去搞战斗。战斗对于我们这类ARPU来说是最核心的,几个月以来一直在调整。当然,我们在设计的时候也考虑过页游玩家上手成本的问题,所以采用间隔性爆发,而不是高强度的瞬间反应,让战斗好玩的同时,不太过于受限于反应速度和网络延迟的影响。从游戏战斗数据以及玩家反馈来看,玩家上手速度比我们意料中的还好,玩家从中摸索出不同的打法,给我们研发提供了不少灵感。
记者:本次公测将开启哪些新的游戏内容?主要是加强了哪些系统、玩法呢?
江敬贤:为了让游戏内容更丰富好玩,这次更新了三大系统,羽翼技能、凤雏秘境、群英会,不管是从PVE还是PVP方面的可玩性都做了加强,特别羽翼技能这块我们引入了空战的概念,玩起来会比较有意思,欢迎大家前来体验。
记者:面对千篇一律的仙侠页游,如何做出自己的特色,您是怎么把握的?
江敬贤:我们从立项以来,从产品定位上就避免往同质化方向走,所以不管从策划、技术、还是美术角度,我们都做了一定的创新。面对新的东西,用户是我们的导师,数据是我们标杆,借此摸索出最佳方案。
记者:对于《乱舞江山》之后的表现有何期待呢?
江敬贤:希望《乱舞江山》能在2014页游市场取得更辉煌的成绩,远远超过我们以前的产品。
记者:感谢您接收采访,最后,对支持《乱舞江山》玩家说几句吧。
江敬贤:感些广大玩家一直以来的理解和支持,没有你们的存在,我们一切努力都没有意义;作为研发团队,我们一支在努力怎么把游戏做的更好玩,从可玩性和商业化寻找最佳平衡点,欢迎大家多提意见,谢谢!
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