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列王的纷争骑兵冲锋

2016-06-02 16:00 来源:07073整理 作者:火狐

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  不多说,其他地方也能看到,骑兵发动冲锋,攻击目标就是所有远程兵种——弓、弩、远程骑兵、远程车

  但是冲锋具体的规则是什么样的?

  下面就列出来冲锋的机制

  1、概率发动,纯随机,比例是多少我没有算很准,不擅长,估计在30%左右,不一定对,可能更大

  2、发动冲锋的回合,随机选择一排远程兵进行冲锋攻击

  3、发动冲锋不考虑射程和距离——这一点是重中之重

  解释下第一条,比如一个战斗30回合(随意举例),大概发动十次冲锋甚至更多

  打个比方派一个骑兵去攻击一个弓兵,可能第一个回合攻击方先手,你的骑兵就发动冲锋

  直接灭了弓,也可能第一个回合这个骑兵先走路,然后结束回合,然后被对方的弓射死

  纯随机

  第二条,这一条是骑兵伤害高的主要原因

  按理说以骑兵并不算高的攻击也没有暴击,常常在战报中杀很多

  就是因为骑兵冲锋,切的就是后排那些脆皮,而车枪弓在对方盾没打完的情况下是一直打盾的

  第三条,就是骑兵成神的要点,冲锋无距离限制

  也就是说,哪怕前面卡了100排兵,骑兵照样神勇,冲锋一发动,百排之外取敌首级

  而且骑兵去打盾,本身效果就不是很好,简单地说骑兵就是用来切后排的

  盾,特别是狂战士,靠骑兵那点伤害那和绣花一样,没用

  一个结论——骑兵不怕卡排数,不冲锋的骑兵不是好骑兵

责任编辑:火狐
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