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乱世隋唐技术总监揭秘兵种AI设定

2010-07-13 14:17 来源:官方 作者:艾狄

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  《乱世隋唐》是2010年策略类页游中为数不多的高品质游戏。从游戏的设定上来说,这款游戏有很多亮点,其中最让策略游戏爱好者痴迷的一大特色就是《乱世隋唐》兵种相克的特点,以及系统兵种AI的设定。下面,就让《乱世隋唐》技术总监为我们揭晓个中真谛。

  记者:您好,据我们了解。《乱世隋唐》在内测期间曾做过一次系统兵种AI的数值调整,结果引起了很多玩家的争议,是么?

  答:是的,内测版本更新的时候,我们是做过一次调整,不过由于一开始的AI设定比较低,大多数玩家也习惯了低AI兵种的操作,因此,一下子面对这样的改变,那些还没有仔细研究过《乱世隋唐》的玩家可能会觉得比较吃力。

记者:这次调整的目的和结果如何?

  答:当然我们也只是为了做一下测试,让我们感到可喜的是,即使AI上调,很多高手玩家还是在那段时间打出了非常好的战报,也就是说,在我们装备系统以及一些其他的属性加成系统都还没有开放的情况下,这些玩家依然能获得如此高的成绩,一方面说明,他们确实是策略游戏的高手,另一方面也说明,其实我们的AI调整也是在合理范围内的。

  记者:您能给我们具体讲讲《乱世隋唐》兵种相克的具体表现是什么?

  答:其实战略游戏普遍都有兵种相克这个概念的,只是在《乱世隋唐》的战场上表现的比较突出,比如我们的兵种分很多类,刀盾兵,弓箭兵,长枪兵,铁戟兵,轻骑兵,重骑兵,再加上连弩车,投石车,冲城车等等,基本上每一个兵种都有他特殊的长处。就拿弓箭手来说,这个兵种在战场上是出战比例最高的兵种,是因为他的远程伤害属性高,别的兵打不到的,弓箭兵能打到,但是他也不是万能的,相对的弓箭兵的防御比较弱,近战几乎不占什么优势。所以那些紧张攻击高的兵种就会克制弓箭兵。 至于具体的每一样相克结果,还是需要玩家自己慢慢体会,这样对玩家来说,才是一种探索,一种乐趣。

  记者:能给玩家们讲解一下《乱世隋唐》现在的兵种AI走势么?

  答:公测的时候,新的系统及功能开放之后,我们还是会做一些调整的。例如在高级地图中适当地上调兵种AI,毕竟低级地图新手以及不熟悉《乱世隋唐》玩法操作的人居多,我们会给玩家一个充分的时间跟阶段来掌握战场技巧,在玩家达到中高级之后,面临的地图,兵种AI应该会有所上浮,毕竟等级越高的地图,敌人也会越厉害的。只有不断的挑战困难,才能激发玩家的斗志,如果游戏设定一直都很简单,那样就没有乐趣可言了。

  记者:最后,有什么好的建议给我们的玩家么?

  答:希望大家在公测期间有一个好的发展,也希望更多的玩家都来玩我们的游戏,《乱世隋唐》将竭诚为大家服务。

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责任编辑:艾狄
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