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乱世隋唐武将技能选择

2010-04-23 12:32 来源:官方 作者:艾狄

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  乱世隋唐的武将技能非常的多,不同技能还有不同的级别,因此,如何选择技能就成了玩家头疼的技能,好多玩家根本不细看技能的说明,一味的追求高级技能,这种做法显然是不可取的。

  一个好的武将,不仅要有好的属性和高的成长,还要有极品的技能才能发挥出最大的作用,下面就不同类型的武将谈谈该如何选择技能。

  城守:城守一般都是高内政的人来担任,很少有机会上战场进行战斗,因此,我们需要一个安心搞发展的武将来担任城守,推荐技能:敛财——提高城市的铜钱产量;神农——提高粮食产量;巧匠——提高生铁产量。个人感觉这是后期玩家发展到比较发达开始进行大规模战斗时需要的一个城守。前期需要的是提高金钱和木头石头的,毕竟建设时期这三样需求的比较大。

  主将:作为城市的主将,更多的担负的是防御的重任,因此,一个铁壳乌龟是大家所共需的。一个好的主将,应该学会:复仇——有几率多反击一次;无敌——有几率无视对方攻击;然后是某种武器的防御技能,具体看个人喜好和所拥有的武器。或者可以选择学习活血——增加部队的生命。

  军师:军师的可选技能比较少,一般来说,学习研思—提高城池的科技点产出,就可以了。

  在下面就是大家最关心的攻城拔寨的主力了,要进攻,就要有好的进攻型武将。一个好的进攻型武将应该必学的技能有:连击——攻击时有几率连续攻击两次;暴击——攻击时有几率造成1倍以上伤害,个人最喜欢这两样。剩下的一个可以选择 急进——增加部队移动速度的,这是当你需要攻击远距离的目标是所需要的。可能有人觉得速度是部队的灵魂,应该比较重要才是,呵呵,说的对,不过在乱世隋唐中,由于玩家可以建设营寨以及联盟营地的设定,使得玩家可以随意的调整自己的进攻出发地,因此行军速度就显得不像以前那么重要了。然后就是活血——增加部队的生命,俘虏——战胜后有几率俘虏对方的敌军(个人感觉效果不大,希望有达人能够具体测试下)料敌——有几率不被对方反击(这个怎么说呢,可好可无的技能,当你能一下秒掉某支部队的时候当然不用担心反击的问题,如果敌人是大队在一起,反击就是一个很大的伤害了,看大家的意愿吧),震慑——有几率使敌方武将丧失部队指挥能力,在某些时候这个技能非常的好用,想象一下对方的弓箭部队不受指挥跑到阵地的前方来,是何等惬意的事情;相反,地方的炮灰部队不受控制的冲了上来,这个……貌似对方没受什么损失吧。所以这个技能既有可能让你以弱胜强,也可能根本不起什么作用。很难评价。撒网——增加战胜后俘虏武将的几率,抓捕名将必备的技能,可平时作用就不大了,我们要的是战胜别人,赢得战斗时我们的首要目的,其他的都无所谓了,打不赢一切都是白扯。然后就是需要装备各类武器才能触发效果的技能,在学习这类技能的时候玩家一定要慎重,在没有这类武器的时候,最好不要学习,或者你想学习某类武器的攻防技能,最好学同一类的,否则就浪费了一个。

  因此建议玩家多准备几个武将,有攻坚的,有抓将的,这样才能应对不同的情况,当然,你说你钱多,需要什么技能就洗什么技能,那就当我没说~~

  说了这么多,基本把乱世隋唐的技能介绍了一遍,希望能够对玩家有帮助吧。

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责任编辑:艾狄
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