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乱世天下属性伤害值相关数据计算公式

2017-01-23 14:34 来源:官方 作者:艾狄

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  乱世天下属性伤害值相关数据计算公式

  前言:一直对官方羞于公开的乱世算法很好奇,最近闲的是在蛋疼,于是开了很多小号测试,在加上一些推算得出了以下的结论。当然,由于测试环境、难度的问题,无法保证100%的准确性,所以这也是一个抛砖引玉的作法,希望更多的盆友来完善。

  1、基础伤害的产生

  (1)攻击 --- 每增加1点攻击力(普攻、战攻、策攻)增加2点对应伤害(装备强化或科技升级);

  (2)防御 --- 每增加1点防御力(普防、战防、策防)降低2点对应伤害(装备强化或科技升级);

  2、影响伤害的因素

  (1)%加成原理(阵型、军旗的增加%伤害)--- 增加产生伤害的%。例,诸葛亮策攻分别对司马懿和曹彰造成了1000和2000的伤害,那么增加20%后伤害变为1200和2400。这合理解释了破防的重要性:基数越低,%影响越小。

  (2)兵力与伤害的关系 --- 带兵最大值不影响产生伤害,影响伤害的是当前兵力和兵力最大值的比例。例,5000/5000和50000/50000,在同等情况下造成的伤害是相同的(当然,正常情况不会有如此兵力差距)。

  (3)兵力与伤害递减的关系 --- 当前兵力与最大兵力的百分比和伤害递减百分比为2:1的关系,即是说,兵力没减少2%,该部队产生的伤害减少1%,最多减少至50%。例,司马在5000/5000的时候,对诸葛亮产生了2000伤害,那么在4000/5000的时候(80%兵力),对诸葛亮的伤害会降低为1800(伤害90%)。

  (4)兵阶与伤害的关系 --- 武将每升2级,兵阶会成长1级。若升级后兵阶未变化,每1级增加1的固定伤害,兵阶变化,兵阶每升一级增加变量伤害,也就是说,兵阶每成长1级,产生伤害为1+N(N=兵阶的伤害成长,若按每两级来看,新兵增加伤害成长N=23/级,每跨越1个阶段增加6,既是老兵N=29/级,十夫长N=35/级以此类推)。(兵阶相差在PK中只算正数,若己方兵阶高于对方,则按军阶等级做增加,若低于对方,则不会有伤害增加,也不会有伤害降低)。

  (5)属性与伤害的关系 --- 属性每增加1点,伤害增加一定的%(用小号测试为0.5%,但兵种不同兴许会有不同),由于伤害只有整数,所以小数点后的采取四舍五入法(PK中同样可以理解为相差,但属性相差在PK中只算正数差异,以每一点属性差异增加0.5%来算,即是如果己方属性低于对方,那么将不会影响伤害,若高于对方,属性的%增益才会算入伤害。例,若己方诸葛智120,对方司马智170,诸葛伤害有1000,那么这次攻击的伤害就是1000,但若诸葛智180,对方司马170不变,那么本次伤害则会增加到1050)。

  (6)兵种属性与伤害的关系 --- 防御强化,所受伤害减少10%;全能,所受伤害减少5%,伤害增加5%;攻击强化,伤害增加10%。

  (7)伤害描述与伤害的关系 --- 对描述的伤害中,战法分为了造成伤害、造成客观伤害、造成巨大伤害、造成惊人伤害等四种,策攻分为了少量伤害、策术伤害、中等伤害、大量伤害、致命伤害(司马懿独有)等五种。细心的玩家会发现,同样描述为大量伤害的不同角色,造成伤害不尽相同,例如诸葛和庞统,但同为霹雳技能的陈登和李儒,却在相同条件下产生伤害相同。因此,这里我只能做一个猜想,无论是战法还是策攻,不同技能有不同的伤害增益或减益的方式,也因此造成了相同描述的策攻击力不同。

  (7)伤害产生的计算公式 ---

  我并未列出计算公式,因为我一直认为正确的计算公式并未能计算出准确的伤害结果,所以还有待确定的地方。我想,兵种(初级、进阶、精英、特殊)和技能也会有关系,但由于测试环境过于复杂,太多东西无法确定。因此,我也希望更多有兴趣的朋友能够加入,解出这个题目。

  以上信息均采集自网络,其文字时效性以官方为基准,内置观点和意见也仅代表原文作者的立场,更多精彩内容还请关注07073首页。

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责任编辑:艾狄
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