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乱世天下即将离开的玩家写在离开之前

2012-08-21 17:12 来源:官方 作者:弹弦听音

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  这游戏凭心而论很多方面是不错,但是游戏内的不平衡还是太多太多.1 吴国武将的优势在于可以打出完美配合.非常逆天.,战法策十双攻太猛了.大家都知道刷红书的附产品是无数本紫书。吴国每本紫书都可以发挥优势 连战法将都带策攻,起手鼓舞可以省去一位置和诸葛晕可以限制对方.各个都是攻击点,太多优势了简直是完美组合.其他国家呢上战法要浪费一人的位置少一个攻击点,唯有上机械+策士,但是这样的意味着另外两国的主公都是假的,策划你能告诉我是这样的意思吗?我觉得吴国的武将设计很合理,大家能玩的饿很爽去搭配武将并且能花大把钱去刷书培养将,可是另外2国的,金武是送的也可以刷到,那另外2国即便花钱也打不过不如都做非R,那三国怎么能平衡呢?

  2 如果是目前状况 魏蜀非R为主,不靠刷书就是但靠武器的话要保持三国平衡,积攒人气的方式就是改变国战规则,哪怕你再牛的超R号一场国战只能参加一次.防守一次攻击一次,这也符合历史.并且这样的规则能使弱国非R小R能参与国战,不然任何一场国战都是排名前30的在打,那其他非R小R的参与性呢?

  3 提到参与性一点, 那就要说了这游戏的互动太差了除了国家频道全服频道就没个玩家交流切磋的地方, 建议1增加好友功能并且好友也可以加别国的.

  当然如果会增加服务齐负担那可以理解 2 增加一个擂台功能 报名擂台按组别20-40 40 -60以下用银币报名 60-80用金币报名,80-100 还有100以上.金币报名后按等级缴纳,金币可以累积,赢的人可以获得擂台累积的金币,如果没人能打赢,直到每天固定时间点刷新,获得擂台的累积金币,所有获得的金币系统扣除20%. 当然也可以现在的军团自我切磋可以完善一下,增加威望,但是提升的威望或者军工或者武将突飞令,但是这个奖励可以少点,不然很多玩家上线令每天就33个用完就没了不知道干什么好了.

  3 国家管理 一国的大都督,赢得国战根据国家拥有的城池派发奖励,这就象工资一样的.这样才会鼓励大都督去管理本国玩家引导玩家游戏,并可以调整各精锐军团在本国的排名,排变的变化能影响各军团在平日活动中获得声望或者军工的加成. 而军团长在赢得国战后可以通过职位升迁派发给团员每日领取礼包军团礼包,内容可以是贡品可以是突飞,这样可以发给积极参与国战的小R,非R也积攒了游戏乐趣,同样也可以降低某些不服从大都督军团长人的职位减少对方的获得军工威望银币的加城.这也能让超R玩家享受,做领导的一国之主的感觉.

  4 关于上次改版,个人觉得推出威望买将真的很傻,是人人无力将三国武将平衡,实在太失去三国特色了.吴国有诸葛,周于,其实你可以搞个机械晕, 起手站鼓不就行了,可以增强蜀魏威望武将,也可以加野将这都是可以平衡游戏的方式,

  其次运镖活动是不错,是个给玩家互动的机会,不过这个还要消耗令实在是有点,就不能象挑战一样的吗?可以每天2次其中一次是免费的一次是用令在要玩可以用金买.

  5 IPAD上的上消费陷阱太多了. 消费金币都没确定提示的,

  特别是这次改版的 金币完成任务和正常领取奖励的上下位置和PC版本的正好相反,我已经点错了2次了,还没习惯过来 .

  6这次玉石系统明显又是个坑钱系统,让很多之前的投资差距化为乌有,你要跟的上游戏就必须不停投钱,钱还是一方面还有精力,有钱的玩家会有这么多时间吗?很多玩家卡在了第三阵上,导致每天和卡第二阵的玩家在玉币收入上要差好多,所以最后又是在比谁投钱多,明明说明上说的是每

  7我觉得累了这游戏不停的榨**的时间,和精力还有RMB,银矿明明可以8小时一次你偏偏4小时一次,让玩家有多累,100J以上城几百个人矿就始终那一页

  人人希望你醒醒给 非R们一些游戏的乐趣,不然这游戏非R跑完只剩下少部分投了钱走不开的人

责任编辑:弹弦听音
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