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不是蜀魏太弱 而是吴国武将太逆天

2012-04-26 17:10 来源:官方论坛 作者:罗尼雅致

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  三国特色将对比

  以下2个档次比较平衡:

  蜀国严颜,魏国曹彰,吴国陆逊。这些各有特色,就算有强弱之分,也不至于离谱到打破平衡!

  蜀国法正,魏国荀彧,吴国张昭,同上!这2个档次的,虽然都是吴国强一点,但是不至于强到打破平衡!

  以下2个档次,吴国逆天到让人无语!

  170W威望档次

  蜀国庞统,魏国郭嘉。改版后的郭嘉第一回合伤害弱于庞统,第二回合追平,第三回合再次被庞统超越(如果没挂掉的情况下),第四回合继续追平,第五回合超越,第六回合更加超越!PK的话,庞统郭嘉差不多,推图的话,郭嘉比庞统给力!

  这一档次的吴国武将呢?诸葛瑾! 全屏策攻外加随机晕2个!我一直强调,在回合制游戏里面,尤其是乱世这种1-3个回合结束战斗的,晕2个的意义等于说让对方自残2/5!如果对方上战法,很有可能废了3/5! 战法晕无所谓,战法需要鼓舞,不是起手就能攻,策士起手就晕2个是什么概念?这直接让蜀国,魏国的战法处于极度尴尬的位置!蜀魏主公战法的强大buff,在吴国诸葛瑾面前,就成为了鸡肋!

  550W威望档次

  蜀国诸葛亮。诸葛亮起手给buff,伤害并不比司马懿低多少!唯一值得喷的就是命中率。不过既然上庞统,命中旗子必定也上的,上了命中旗子,诸葛亮的缺点也不是缺点了。

  魏国司马懿。高伤害附加自残。这对超R来说,是个很不错的策士,扣除自残后的伤害其实和诸葛亮差不多。 说司马懿高伤害的,可以不用再说了,去看看战报!

  吴国周瑜。起手鼓舞,让战法将可以放在1号位,直接攻击!这一点看似没什么,但是只要你联想到主公的buff,就知道多么逆天了!1号主公,2,3,4,5策士,无缝输出!

  总结:

  ◎◎吴国1号孙权,2号诸葛瑾,3号周瑜,4号张昭,5号鼓舞或者鲁肃或者奶。 这样的阵容,起手主公超高伤害,外加给后面4人buff!(另外喷一下主公的buff实在牛过了头!)2号诸葛瑾打人的同时晕人打断对方的输出(诸葛瑾晕2人的概率高的真离谱!!!),然后3,4,5号位再接着高输出(加了主公buff)。这套阵容,你叫蜀,魏怎么去打?拿什么去打?

  ◎◎同样的配置,放到蜀国魏国看看,1号鼓舞,2号主公,3号司马懿/诸葛亮,4号郭嘉/庞统,5号奶。 1号位没输出,先被孙权打一轮,2-4号位置,只要被吴国2号的诸葛瑾晕住2人,那就等于,吴国5轮输出,蜀魏2输出。。。打啥?拿啥打?!

  ◎◎所以蜀国魏国一般都不会把主公放2号,只会把主公放3,4,5号。这样的好处是,哪怕被晕,起码1号位置可以打对方一点血。。。。无奈!

  策划们可以告诉我们么?蜀国魏国,拿什么武将什么阵容去和吴国打?!

  最后吐血建议2个方案(2选1,不是2个方案同时执行):

  方案1(修改吴国):修改诸葛瑾,改为和庞统郭嘉那样初始伤害+持续性伤害! 修改周瑜,改为轮到他行动的时候才发动必中鼓舞和全屏策攻!

  方案2(加强蜀魏和野将):诸葛亮改为攻击的同时加策防,普防,战法防。司马懿取消自残减低伤害到和诸葛亮一个水平,攻击的同时加策攻,普攻,战法攻。庞统持续性伤害的回合数提高! 野将神张角改为起手鼓舞,轮到他行动的时候再进行一次普攻鼓舞!

  我不知道版主,策划们,有没有耐心看完。作为一个老玩家,真的对目前的三国武将的平衡些很无语。。。一个好游戏,被做吴国武将的策划拖垮了。武将平衡性做好了,这游戏的寿命会更长,更多人玩。毕竟平衡才能有竞争,才能吸引更多的人投入。目前只要是吴国强势的服,其他2国玩家直接走人,怎么都不是对手!

  希望版主能提交一下给策划们看看,特别希望顺便提交给营运小媞看看(个人感觉,她的确肯听取玩家的意见)。

责任编辑:弹弦听音
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