狼人杀升阶技巧 4阶玩家必备的9种能力
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四、分析:发言时,通过逻辑说服其他玩家
一阶玩家很难做出像样的分析,每一个人的发言都似乎有些道理,轮到他们发言时,不能提出自己的观点。他们很快就忘了其他人的发言,只有朦胧的“我觉得他是好人”,“我觉得他是坏人”。
二阶玩家用一些比较固定的分析思路,比如喜欢抓别人的口误,有查杀出查杀,狼预言家的警徽流里验一推一,预言家警长吃了太多票说明有团队等等。对于这些逻辑在场面上的适用性,不一定认真的考虑,因为在他们心底确实奉这些逻辑为真理。他们的分析大部分时候是对的,也是大家都能分析出来的,在这个过程中确定了场上的主流的结论,却很少有能力分析出大家的盲点。
三阶玩家的分析思路就不那么固定,比如就别人的分析说一些自己的想法或者反驳,考虑到其他人的非理性决策,并把这些纳入到自己的分析中,他们的分析是对于当前的场面适用的,而不是套用一些固定的结论。他们很快的盘清了一些小概率事件,狼自刀了,多狼上警了等等。他们大部分时间会站边,并不是他没有盘正反两套逻辑,也许只是在发言的时候没有提那个被放弃的分析罢了。
四阶玩家的分析有点见人说人话见鬼说鬼话的意味,在对整个局势有自己的把握的情况下,他们只需要目的性的拿到几张票就行了,他们可以认出其他玩家的思路,顺着他的思路进行分析,那么这一票就稳稳的拿到了,也许这套分析在其他人眼中根本不通,这也无关紧要。
五、控制:通过发言,改变其他玩家的行为
一阶玩家对此没有意识,就算有人穿了他的衣服发言,他也会犹豫其到底是挡刀的还是悍跳的。
二阶玩家摸到神牌就会稍显蛮横,我是神牌你踩不动我,你不聊清身份这轮就出局,这样的施压可能使得对方发言变形而露出端倪。他们已经意识到了轮次的重要性,会劝说不要分票,让好人不要弃票。他们对明着跳身份的行为敏感,以此计算场上的神坑,民坑,哪一方出现了问题,他就在此之中寻找自己的抗推目标。
三阶玩家的控制力在当前轮次之外,在预言家对跳的轮次,他们可能已经在向某个外置位的玩家施加压力了。即使心中并不能确定一个人的身份,也可以先行把他认作为狼踩上一脚,如果他的发言弹性好,那时再调整判断也不迟。这个游戏的轮次是不多的,所以要尽快确立两两之间的对立或共边的关系,可以更快的确立团队和局面。
四阶玩家的控制力是对局面的掌控,举例说,指尖在第一届龙珠决赛的时候,曾经有类似的发言,把某个玩家交给另两个玩家管理,其他人不再干涉。或者安排每一天有一个人带队,其他人需要服从。另一种掌控是申屠式的煽动发言,依次点出每一个玩家,并安排他的出票。
六、隐藏:不泄露信息
摸到狼牌,就意味着压力,神牌在抗推位,只需要轻轻跳出身份就好,平民牌再不济,可以接金水,而狼牌被查杀了怎么办,被怀疑了怎么办。摸到狼牌,就需要额外的两项能力,即隐藏和欺骗。需要另外说明的是,好人也需要隐藏信息,特别在白狼王局中,白狼王进攻神牌,神牌需要隐藏自己欺骗狼队。
一阶玩家的发言本身就没什么信息,如果稍进步一些,一般是好人先进步,这个时候,狼人的状态和好人的状态有很明显的区别。另一方面,神牌和民牌的状态也要注意统一,否则很容易摸神牌吃首刀。
二阶玩家的狼人状态逐渐跟上,也可以较为自如的发言了,这时就需要有一些神志提醒自己不要泄露信息,在第一季 lyingman 中,一局起小点已经被所有人投出,遗言时没有意识到自己的狼身份已经暴露,还去狠踩几位玩家,于是场上所有人都明白被踩的这几个人都是好人。
三阶玩家会注意自己的形象的平衡,以此隐藏信息,即同样拿到狼牌,给自己一些概率悍跳,给一些概率冲锋,一些概率倒钩煽动。同样摸到平民时,有时上警诈身份,有时警下投票,有时挡刀,有时安分守己,这样其他的玩家就不容易从你的行为中得到关于你底牌的信息。
四阶玩家可以自如的改变自己的形象,根本无关操作,举例一个高配玩家,第一局狼起跳预言家,骗了所有人,第二局还是声称自己是预言家,状态与上一局完全不一样,而且更好,大家再度相信,结果他还是狼。
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