狼人杀逻辑性正面和反面
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说真的,玩到后面真的感觉逻辑性没有想象的那么强。因为凡是都有正反两面,逻辑有正向逻辑也有反向逻辑。
同样的一个大家觉得是偏好的行为,好人知道这个行为很阳光,狼人也知道,那狼人有时候也就会做出此类阳光的行为,这个时候,当一个人做出【大家普遍都觉得阳光】的行为的时候,那到底怎么判断他是好的还是坏的?难道就一直用正向逻辑去分析么。就比如说,【好人找狼】这个行为,现在视频都说好人才找狼,但我想问,狼人不也是在“找狼”么?狼人也会主动的找好人们发言的漏洞,踩他,说服大家把他推出去抗推,所以找狼这个行为就一定是好行为么,不然【深水狼】怎么做出来的,说到底,无非就是个站边的问题了,狼人推好人出去抗推,那被推得那个人肯定不会同意,这肯定就把他推入另外一边阵营。归根到底,无论有哪些行为,大家总会有就看哪边有说服力,有感染力,警徽又是落在谁手上,最后怎么煽动了。
现在基本上,狼人都悍跳,然后就是拉票加绑票,投票无非就是分出两个阵营,狼人阵营丶好人阵营,感觉好多时候到最后就是一个幸福二选一的抉择,没逻辑的看运气选择,或者看谁煽动力比较强了,所以越玩到最后,越感觉逻辑感不是那么强了,因为大家都会玩了,都懂得正向逻辑和反向逻辑,比的往往是煽动力。
但很关键的是,面杀,由于时间的限制,而且可能会有突发情况,狼人很多时候会从语言丶神态丶逻辑等各个方面露出破绽,因为狼人毕竟是要撒谎来拉取信任的,这就导致很多时候狼人还是会有所紧张,会出现说话不流利,思维混乱,逻辑前后矛盾,这个时候,分析他前后说的话是否有矛盾,往往又要体现出逻辑。而且,面杀的过程中,狼人之间的配合必定不会达到网杀的那么好,或者说配合的还不够完美,毕竟他们无法交流,这个时候可能就会有递话之类的情况出现,此时抓住这种漏洞丶心态,就可以很好的分析出情况,这也是面杀比网杀或者说线上杀更体现逻辑的地方。
所以感觉,这款游戏真的很难玩。特别是在人员混杂,你也不知道哪些人玩的好哪些人玩的不好的情况下。但不得不说,确实很好玩。
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