六界仙尊打造最强仙宠 仙宠竞技布阵详解
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六界仙尊打造最强仙宠 仙宠竞技布阵详解
六界仙尊中有专门的仙宠竞技场,这个竞技场是用来给玩家们仙宠竞技的地方,角逐出最强的仙宠,下面我们看看仙宠竞技场的具体玩法,如何获得顶尖仙宠的荣耀。
在六界仙尊中仙宠的战斗力是非常可观的,附身之后人物的属性大大增加。
仙宠竞技,问鼎实力巅峰,通过仙宠竞技场来证明自己才是最终的王者吧!在仙宠竞技场中,胜者将可获得俘虏失败者的资格,让失败者作为你的奴隶,为你的顶尖实力添砖加瓦!
当拥有奴隶之后,就可以对奴隶进行各种折磨和安抚了,同时奴隶将会为你带来大量的仙宠技能经验;
竞技场:点击界面右上角“仙宠竞技”图标,选定需要挑战的目标,点击开始挑战即可;
奴隶市场:战胜完其他对手后,就可以进行奴隶抓捕,让他们为你免费工作,为你提供经验,当然,如果你不幸成为了奴隶,请先进行自救
六界仙尊仙宠竞技布阵详解:
先说个总结性话语:想要在游戏中后发制人取得胜利,关键在于仙宠如何布阵;5个宠物布阵,按照下图1所示的九宫格,布阵位置最多就只能放到6号位置,789号位置放任何一个宠物,结果都是你一直被动挨打。这点,对幻兽天境闯关也有一样哦。千万别放9号位置。不然你就等着别人打掉你一轮之后才轮到你攻击。那时候的你还存在几个宠物就不可而知了。
具体分析下;首先这几点是确认的:
1:宠物先手无关宠物等级。
2:宠物先手无关宠物战斗力。
3:宠物先手无关宠物布阵技能。
为什么这样说呢。因为小编打过宠物等级比我高的,也打过宠物等级比我低的,但是10次当中有9次半都是对手先攻击。而且无论对手是什么布阵技能,只要他的宝宝同在1号位置。那么99%的几率是对方先手,至于那1%,我们就不去纠结了。当然,也有人说过,全旋风布阵,必定可以先手,这个也是没有道理的,因为小编也如此试过,也是超级大的几率让对手先手,前面的确是旋风可以抢先手,或许是某次更新的时候隐性更新了,又或者这个游戏真的设定是要想打人就得先学会挨打吧。
在经过测试大量阵法,布阵技能都是对手先手攻击的情况,小编也就不再纠结于这个先手攻击的策略了。所以小编就开始着手于研究如何后发制人的测试。下面,就来谈谈自己的看法。
如何能后发制人,该选用什么样的布阵技能,什么样的摆阵,宠物的技能该如何使用。在这之前先跟各位说下小编目前宠物的布阵以及布阵技能选择
先说说图1的布阵技能、宠物装备技能、出手情况、以及针对对手的布阵概况。
我想长混论坛很多人都不陌生,没错,那就是前面一篇针对幻兽天境闯关攻略的时候出现过。
该套布阵技能选择为:1号旋风。2号振奋。4号摄魂。5号旋风。6号摄魂。(因为小编目前只有两个断空击,故此4、6号为摄魂,5号学习旋风,再学了个强击,用以达到最大的伤害输出。)
详解1号旋风宠物技能。附图:
1号旋风宠物必备技能:宠物单体攻击、长生、攻击、万毒噬天,冰封万里。(请自行根据自身宠物攻击类型定。小编此乃法系攻击宠物。)
觉得想要在竞技场后发制人,1号宠物技能尤其重要。而且必须有万毒噬天和冰封万里这两个技能!万毒是减对手防御和攻击的。冰封万里是用来减速,降低对手攻击速度的。在宠物技能未更新之前,小编一度认为冰封万里的减速在幻兽是没用的,最多也就承受多70%的伤害而已,可是结果在更新给出具体数据之后,尼玛小编才发现错的离谱了。这减速居然是将对手的出手速度降至最低的。可想而知,假如在同阵法,同布阵技能的情况下。小编的1号宠物给对手的2号宠物打上一个减速状态,对手会有多悲剧。这就相当于对手的2号宠物要在小编的全部宠物攻击之后它才能动,那时候它还是否存在就不可而知了。
再有6号摄魂宠物技能。
作为6号摄魂宠物,宠物技能同样重要。因为它是作为第二个攻击打出伤害的宠物。(为什么会是6号宠物先攻击,而不是4、5号呢,下面解析出手情况的时候在告诉你们。)所以必备:宠物群体攻击,长生,万毒噬天,冰封万里,暴击,攻击。作用如解析1号宠物,就不多做解说了。
2号振奋宠物技能。
作为振奋加满宠物怒气的宠物,宠物的要求就不用那么高了,只要有 双防御、抗暴、闪避、毒抗、冰抗就好了。当然,毒抗和冰抗不是那么容易弄到。不过呢,没冰抗不行啊,作为振奋宠物,如果被对手的冰封万里打上减速状态,那么,你所选择的那两个摄魂宠物就等着悲剧吧。 同样不多说。自己看着技能还不会,那我也没有办法。4、5号宠物请参照 1、6号。差点也没关系。下面说说此套技能的出手情况以及针对哪些阵法。在说这点之前,请各位了解一下,布阵技能分为怒气技能和无需怒气技能。
根据小编的测试,无需怒气技能按照小编 图2所标注的123456789,为攻击顺序。而怒气技能,只有在无怒气的时候才会按照图2所标注的顺序为攻击顺序。而在怒气技能满怒的时候,攻击方式请倒过来,那就是987654321。
所以图1所示的布阵,攻击方式为:1号宠物旋风全体攻击一次,接着 2号 振奋宠物攻击一次,给己方加满怒气。 再到6号宠物摄魂,5号宠物旋风,4号宠物摄魂。此套布阵如果对手的布阵中789号位置中有宠物任何一个宠物的话,那么我们都可以将先手扳回来。不信,自己去测试!
缺点:如果对手布阵为12345,那么就会一直的失去先手。当然,1号宠物打出各种减益的话,还是有机会搬回来: 先手的。
优点:防守力较强,无需担心对手株连阵。
好了 图1说完,图2呢,是针对图1的克星。布阵技能为:1旋风2振奋3摄魂4旋风5摄魂。假如对手的布阵先手,那么接下来的攻击为:对手1号先手— 己方1号反击—对手2号振奋——己方2号振奋—己方5号摄魂—己方4号旋风—己方3号摄魂结束。如果当中的摄魂打出几个晕眩,结果你们自己想。
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