龙符和舰队收藏的比较/差异解说
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和舰队收藏的比较/差异解说
◆舰种和刀种
?和驱逐舰、战舰等一样有刀剑种类的差异
?各刀种除了有数值上的不同,另有攻击「范围」的特性设定。
?表格大概描述刀种与舰种相近的地方,这部份不是绝对的,仅作参考用。
种类范围特徵概述
短刀狭
整体能力值较低,较容易会心一击,可以装备远程(先制)刀装
在夜战的战斗力大幅上升,能力和驱逐舰相近
脇差狭
和短刀一样较容易会心一击&能装备远程刀装,一样属于夜战活跃型
能力值较短刀高一些,和轻巡洋舰相近
打刀狭
跟脇差相比能力值较高,可以装备远程刀装,夜战力属于中间等级
和阿贺野型等上位轻巡洋舰较为相近
太刀狭
能力值较高、亦较为平均,但是夜战被大幅削弱,日战则有良好发挥
和重巡洋舰较为相近,但和重巡洋舰不同的是夜战被削弱
大太刀广
攻击范围为广(同时攻击2-3人)且攻击力高,是日战的主力,夜战则大幅削弱
地位和战舰较为相近
枪纵
攻击单体,能贯穿敌人的刀装对敌人本身造成直接伤害
舰收方面则没有相近的舰种
薙刀横
对敌方全体(包括刀装)造成伤害,威力够的话甚至一击就能将敌方全灭
跟舰收方面也没有相近的舰种
?短刀、脇差和舰收的驱逐、轻巡一样会有后期较无力的问题
?但是短脇和夜战活跃的驱逐轻巡一样,在全点夜战图非常活跃
?目前现有的地图中,不存在编入特定刀种的导航系统,分歧点的走向皆为运气决定,舰收则有编入特定舰种导航至特定点的系统。
◆和舰收的补给系统相关
?刀剑中无此机能。无论是远征、出阵皆不会消耗任何资源,舰收远征/出击则会消耗油弹和铝
?所以基本上「失去制空导致喷掉大量的铝」「使用大和型战舰导致油弹钢不足」等相近状况是不会发生的。除非受伤或喷掉大量刀装,几乎不会消耗到资源。
?因此与战舰相当的大太刀等刀种撇除掉疲劳问题的话,几乎无消耗长期周回地图(例如舰收的潜艇2-3偷油法)是可以达到的。
◆依頼札?手伝い札相关
?和舰收相比这两项道具从地图拾获&远征取得较多,尤其依赖札的部份可以靠持续周回地图补回,但相对的任务取得量少。
?舰收的水桶(高速修复)、喷火枪(高速建造)功能,在刀剑中手伝い札两项功能同时拥有
?基于以上这点,手伝い札请斟酌使用。
◆装备相关
?「刀装」部份和舰收的装备不同,属于消耗品(お守り系列也是消耗品)。
?在战斗中刀装是有HP(兵力)的,兵力被削减至0的状况即为刀装消失(LOST),残存1以上的状况回到本丸自动回复至全满。
?舰收回避轰沉效果的应急修理等特殊装备一律装在一般装备栏,而刀剑的「马」和回避破坏的「お守り」则各有专用搭载格
?「马」除了有专用搭载格&非消耗品以外,即使装备的刀剑男士被破坏,马也会自动回归至装备一览里。
◆战斗相关
?刀剑战斗顺序为「侦察?阵型选择」「远战」「白刃战」根据战斗状况最后还会有「一骑讨ち」。
?舰收则为「阵型选择?索敌」「航空战?支援炮击?先制雷击」「日战炮击」「雷击战」结束后可以选择是否进入「夜战」。
?战斗顺序总结:刀剑中没有由日战转夜战的情况,以及侦察到敌方阵型才选择阵型。
?刀剑的远程(先制攻击)兵分为投石?弓?火枪兵叁种,相当于舰收里能先制攻击的舰爆?舰攻?甲标的
?白刃战两轮的行动顺序都是根据「机动力」而定,舰收是第一轮炮击战看「射程」决定顺序,第二轮炮击战根据编成由上至下依序炮击。
?战斗评价主要差异:刀剑战斗中只要损失1以上的兵力就只有A胜,因此敌方发动远战的状况下实质上不可能S胜(夜战例外),舰收则是将敌方全灭即有S胜,而评价也会影响掉落物稀有度。
?刀剑战斗中还有「真剑必杀」「一骑讨ち」系统,均有专用语音,「真剑必杀」更有专用立绘,这是舰收所没有的系统。
?刀剑除了5-4以后的地图,前面的地图皆有平均等级上限,超过该地图平均等级上限不会掉落刀剑/取得经验值一律为0/无法拾获任何道具&资源,各图平均等级上限请参照地图相关条目。
◆夜战相关
?「白刃战转夜战」的情况不会发生。目前只有「全点夜战」的地图存在,当然夜战转日战的状况也不会有。
?刀剑中夜战的攻击顺序一样由机动力决定,亦有两轮。舰收的夜战只有一轮攻击,由上至下依序攻击,并有由特殊公式计算伤害的「夜战Cutin」系统。
?夜战中短刀&脇差打击/冲力/统率有大幅补正加成,太刀&大太刀等上述的能力在夜战被大幅削弱
舰收则是驱逐&轻巡&雷巡&重巡夜战力特强,并且根据cutin公式计算可以有超越战舰的惊人火力,运的高低亦会影响cutin发动率。
◆刀剑破坏(LOST)相关
?「刀剑破坏」概念等同于舰收的「舰娘轰沉」即为角色消失。
?即使装备「お守り」的状况,满足破坏条件的话刀剑破坏的动画和语音照样会演出,以上演出结束之后才会出现お守り发动的动画,这点与舰收的回避轰沉相同。
?虽然基本上是重伤进击才满足破坏条件,但是现阶段仍有无/轻/中伤进击碎刀的报告,亦有真剑必杀发动时也有机会被破坏一说,是否为bug目前还不明。
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