大乐斗2关于速度机制规则
2011-11-01 10:54
来源:官方
作者:随心
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速度机制规则
原来的速度计算方式较为简陋,速度大1点则能使玩家在全局中占尽先机,这使得速度属性的价值过高。
同时,又使得在速度属性竞争中失败的玩家,投入的速度属性白费,又失去了较多的其他属性,例如:速度500,其他属性均100的玩家在面对速度501的玩家时,还不如属性平均为200的玩家来得有竞争力。
所以我们对速度属性也做了相应的调整,现在速度不再是大1点则压全部的状态。速度相差无几的玩家,则在先手进攻的几率上较为均等,先手的概率会随着玩家速度差距的拉大越来越明显。玩家最多能拥有90%的先手概率,反之速度极低的玩家最低则拥有10%的先手概率。
另外,我们会继续追踪观察这次数值调整的效果。并欢迎各位斗友即时反馈。
责任编辑:随心
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