恐龙时代更新内容集锦
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《恐龙时代》游戏玩家越来越多,所以恐龙时代游戏的更新就成了大家最关心的话题,下面就为大家带来恐龙时代更新内容集锦,希望大家喜欢。
6月17日更新内容:
英雄体力消耗优化,占领消耗5点,解救、独立不消耗体力。
6月10日更新内容:
为了大家方便快捷的操作,保证游戏页面的整洁美观,我们对部分功能图标位置进行优化。
1.“炼金室”功能图标整合至下方主要功能图标栏
2.“奖牌兑换”、“荣誉”、“战斗力部署”功能图标集中至军队功能图标内
3.主要功能图标栏新增“英雄”、“征战”(暂未开放)功能图标
4.功能图标栏调整后顺序:建造--包裹--商城--合成--日志--魔法--英雄--征战--军队
6月3日更新内容:
优化英雄训练模式:
6月3号14时完成优化后,英雄开始训练并选择训练时间之后,直接获取所选时间相对应的经验。而后进入选择时间相对应的冷却时间,冷却时间未结束之前,英雄无法再次进行训练。冷却时间结束后,英雄可以进行下一轮的训练。
5月27日更新内容:
1.采集场和训练场未生产时增加“开始生产”、“开始训练”标签。
2.在强盗巢穴内消耗战斗力后,“每日任务”统计战斗力消耗。
5月24日更新内容:
1.提高英雄训练获得经验的效率,使英雄更快速升级!
5月23日更新内容:
1.调整了战斗算法,优化了战斗损伤相关参数。相较于调整前,胜利方的损失得到了降低,失败方的损失提高了。失败方损失上限由之前的50%提高了100%。若胜利方战斗力超过失败方战斗力50倍以上,则失败方会损失全部兵力。
5月20日更新内容:
1.调整后的战斗损伤公式保护了“被攻击者“。之前被攻击者兵力可能被全灭,现在被攻打的玩家目前最多损失50%的兵力。攻击者不存在无损战胜敌人的情况,最少会损失被攻击者总兵力的10%。
几万兵去打别人几百兵,战胜对方需要损失几十个兵也是合理的,一个都不损失反而显得奇怪了。
2.战斗经验公式没有进行调整,看起来获得经验值变少了,是因为战斗损失变小了。战斗获得经验的计算是和战斗损失相关的。
5月18日更新内容:
1.设施升级降低所需材料。
5月12日更新内容:
更好的体验部落战争乐趣,更容易升级奇迹获得使用魔法的快感!
1.部分金块装饰调整人口上限。
2.奇迹升级降低所需材料。
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