决战中原FAQ
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士兵武器破甲:破甲属性,是无视士兵防具防御力的属性,能直接对士兵作出伤害。
士兵武器攻击:武器攻击属性,是士兵攻击时能做成的伤害。(攻击-防御)x士兵数=最终伤害。
士兵铠甲\盾牌防御:士兵防具中的防御属性,是士兵在被攻击时能抵御多少攻击伤害。
士兵速度:士兵速度,是影响士兵在战场或行军时的快慢。(数值越少速度越慢)
士兵武器命中:士兵武器命中,是影响部队在战场中攻击时的命中几率和穿透防具格挡的几率。
士兵武器攻距:士兵武器攻距,是指部队的攻击距离。(攻击模式分为远距离攻击和近距离攻击2种,远距离攻击部队不能反击)
士兵武器攻速:士兵武器攻速,是指部队攻击时消耗的行动值,数值越高攻击速度越慢。(在战场时部队显示的黄色条)
士兵武器消耗:士兵武器消耗,是指部队攻击时消耗的气力值,消耗气力越多。(气力恢复速度是可以靠武将装备或武将技能提升)
士兵生命:士兵生命是指1个士兵的生命值,每点伤害能减少1点生命值。(生命值能通过军团科技\武将装备来提升)
士兵气力:士兵气力是指1个士兵的气力值上限,战场中显示为红色条,每恢复1点气力值需要消耗0.2粮食(能通过士兵杂物\武将装备来提升)
士兵战法:士兵战法,佩带不同武器的士兵拥有不同的战法,而配有马匹的近战骑兵有2种战法,战法的发动几率需要看武将的兵种适应性。
士兵装备灵活:士兵装备灵活是指士兵铠甲/盾牌成功挡格的几率。(数值越高发动挡格几率越高)
士兵防具覆盖率:士兵防具覆盖率,是指士兵铠甲/盾牌成功挡格后能起效的范围(0.9即是90%起效。如:10伤害,其中90%能成功防御10%会直接伤害)
士兵装备重量:士兵身上装备越多重量值越大,重量越大被命中的几率越高,同时速度越慢。
伤害:是指攻击高于防御时做成的伤害。若果:攻击低于防御的情形下,攻击时每个士兵做成的伤害恒定为0.1。
目标选择:指在战场中,第一追击目标,部队会向这个目标前进,编组部队时能选择。(近战会在敌对部队进入自己攻击范围时作出攻击,远程部队会一直调整部队位置直到能攻击目标为止。)
撤退条件:玩家自行选择的撤退时机,选择死战的情形下只会在部队没粮食和武将没体力时,强制撤退。
最高统帅:最高统帅是指玩家部队最高带兵数值,统帅值是通过部队的武力、魅力、兵符来提高的。
部队运载空间:部队运载空间是指,玩家部队能携带多少物资而战斗时需要消耗运载空间中的粮食。
攻击次数预测:玩家部队运载空间中的粮食能支持几次全力攻击,近战部队攻击少数部队时消耗会以对方数量多少来减少,远程部队则每次攻击都是全力攻击。
武将武力:武将武力,对需要以武力为主的武将技能有影响,每点武力增加10统帅。在交战中双方部队武力值高那方能做成更高伤害。
武将智力:武将智力,对需要以智力为主的武将技能有影响,在交战中智力更高的部队能更容易发动计谋。(在建筑、修路时也有额外加成)
武将魅力:武将魅力,对需要以魅力为主的武将技能有影响,每点魅力增加20统帅
武将体力:武将体力,部队每次出征、发动攻击、发动技能、发动战法的时候都会消耗。(武将体力为0时会强制从战场撤退,每天能免费恢复1次武将体力)
武将潜力:武将潜力越高升级时需要的经验值越少。
武将兵种适应性:对某类兵种的适应性,适应性越高士兵战法发动几率越高。
武将技能:只有历史名将才有,技能是不能升级不能替换的。
武将武器:武将佩带的武器,能增强武将的武力,能在所有副本战场中获得或任务成就中获得。
武将马匹:武将的坐骑,能增强武将的魅力,能在猛将之路副本战场中获得或任务成就中获得。
武将兵书:武将佩带的兵书,能增强武将的智力,能在帝王之路副本战场中获得或任务成就中获得。
武将铠甲:武将穿戴的铠甲,能增强部队士兵的生命,能在仁者之路副本战场中获得或任务成就中获得。
武将兵符:武将佩带的兵符,能增强部队士兵上限,能在黄巾之乱副本战场中获得或任务成就中获得。
行军速度:在世界地图移动时的速度,行军速度是由士兵速度来决定的,士兵速度越慢行军速度越慢。
科技武器生产工艺:武器生产工艺等级越高,设计士兵时会出现更高级的武器。
科技铠甲生产工艺:铠甲生产工艺等级越高,设计士兵时会出现更高级的铠甲。
科技盾牌生产工艺:盾牌生产工艺等级越高,设计士兵时会出现更高级的盾牌。
科技马匹生产工艺:马匹生产工艺等级越高,设计士兵时会出现更高级的马匹。
科技器械生产工艺:器械生产工艺等级越高,设计士兵时会出现更高级的器械。
科技杂物生产工艺:杂物生产工艺等级越高,设计士兵时会出现更高级的杂物。
科技招贤令:能增加玩家拥有的武将上限。
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