《九州风云》一个全新世界
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《九州风云》是要做一款全新的网页游戏,与其它游戏不同,画面不是我们追求的方向,即时操作也不是,我们是想让玩家感受到,你是一个君主,君主是不需要去打怪的,君主也不需要亲自去冒险,有事武将服其劳。过程虽然华丽,却终究无法象结果一样给人最大的成就感,我们的核心就是让过程尽量简化,让丰富多彩的结果承现在君主眼前,深居王宫的君主,只需发号施令,就能号令全国,运筹帷幕,就可令强敌灰飞烟灭。要成为世界的主宰,需要的更多是智慧和拥戴。《九州风云》所在的世界有一些突出的特点:
一、文化内涵:九州世界是不断进化的,从这个世界的构思诞生,到最终的形成,它的发展继承历史的发展,受到所有参与者影响而改变,随着文化的引入,在进化的过程中,形成了丰富的文化内涵,随着更多人的加入,文化内涵也更加丰富,每一个场景都有一个动人的故事,这些故事发生在这个世界,也曾经在真实世界发生过,身处其中,让人感受最深的不是战乱,而是一种神秘的氛围。每个场景随时都会发生变化,每天都有新感觉,意想不到吧!《九州风云》游戏内共包括100多个场景,100多个人物,100多个动人的故事,1000多首古诗词,1000多个历史名词。
二、朋友:在玩一个游戏的时候,如果没有朋友,那我们玩的就不是游戏,而是寂寞了,《九州风云》提供了丰富的手段,让人方便的与人交流,君主日志(最新日志在首页显示)、选帝、君主首页(可以展示宠物)、九州日报(每日发布游戏内最新消息)、抢粮(类似开心农场)、联盟(每人都能发布联盟任务,让大家做)、聊天……除此之外,还让玩家有机会成为玩家GM、九州日报记者。武将的组队,协同作战,盟战,国战,这些系统也都会让玩家感觉,朋友,才是玩游戏的根本。
三、创新的功能:
种粮抢粮:有别于传统策略游戏,九州世界的粮食是按播种季节春种秋收的,选择的作物不同,种植的策略不同,最终的收成是不一样的,但即使君主不发布命令,百姓也是会每年去种的,这样,即不象传统策略网页游戏那样,种好就不用管了,没有乐趣,也不会象开心农场那样,必须天天盯着看。
收藏:收藏是一种快乐,集齐喜欢的一套物品,既可以炫耀也可以增长知识。
通天塔:组队打通天塔的时候,里面的boss在开打前会和你对话,boss高兴了,说不定就放你一马,生气了,就将增加攻打的难度,boss还有特定的技能,在适当的条件下触发,杀死了boss,谁能获得宝物呢?这就要看武将的运气和隐藏属性了。
场景故事:除了打打杀杀外,君主还可以去帮助别人,去探险,去揭秘,去感受文化。每个场景,既是一个故事,也是一个小游戏,不过放心,只要鼠标点点,不用那么辛苦去操作的。
这里只介绍已经推出的一小部分了,其它的,慢慢发掘吧!这个世界期待着大家的进入,参与进来,让它向我们理想中的状态进化吧!
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