家园守卫战风塔应用建议
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11.【风塔与火炮】堪称是最佳搭档,风塔的减速,极大地帮助了火炮的发挥,不仅增加了火炮的攻击次数,而且通过风换风使船扎堆、冰冻,最大限度发挥溅射效果,是物免的天敌!一般用满级风晶体塔。
12.【风塔与毒炮】毒炮就是要均匀的给每只船上毒,在船队前段绝对不能使用风塔打乱队形。但到了尾段就可以用风塔拖住船直接把它打死,减轻下游二次攻击的压力。这种打法,一般用于单路迂回路线,如2、3、7、9、14关……下面的打法通过灵活的风切换将海盗分成几段来打充分发挥了毒炮的威力! 毒风流极限打法12关70速火免
13.【风炮的二次攻击】风宝石用在炮塔上还可以加大攻击范围,如果合理运用,就可以形成二次甚至三次攻击,一炮顶多炮。如4、6、15关……
14.【风塔的位置】上游风塔用来减轻下游火力区压力,下游风塔用来延长毒性发作时间,以上两种风塔可以等级低一些;火力区风塔一般放在炮阵中部使风减速范围可以包括整个火力区,且用满级风晶体塔。
15.【换风时机】只有在适当的时机将攻击魔塔换成风塔才能实现最大攻击输出。以12关为例,看视频http://v.youku.com/v_show/id_XMjM5NzQ5Mzgw.html。一般在船到达溅射区前就要开始换风,并视情况从下游往上游依次换风,只要有船超过第一只船,就要换风,当所有魔塔都上风后再不断地换风拖延船队前进,并寻求冰冻抓住永久冰冻机会,换风速度是越快越好!
另外,风塔前面周围最好没有其他塔遮挡,以免换错宝石造成不必要的浪费。也可以打开风塔的属性界面,直接把石头拖进界面就可以不换错了,而且界面不会关闭,这样就可以实现快速换宝石了。
16.风减速对船的【拉后距离公式】=减速百分率*作用范围。
公式推导:
A为减速起点,弧AB1为风塔作用范围弧长L1,设不减速时船从A到B1耗时T,则减速时在时间T内船可从A到B2行驶长度为L2,O点为风塔的位置,风塔减速比率为a(即塔属性上显示的减慢百分率),船的原速度为V。
L1=V*T,L2=(1-a)V*T=(1-a)L1;
则拉后距离为弧B1B2的长度x=L1—L2= a*L1。
(弧长最好用船距S计,方便计算调整船队顺序,可先建一级的塔防海盗实测得到。)
16.【船队的调整】用上面的公式计算,通过有计划的建造风塔将原本在前面的拉到队伍后面,这样就最省钱的实现了将船队后移,如船队原本编号为1、2、3、4、5、6、7、8、9,就可以调整为3、4、5、6、7、8、9、1、2,这样就把船队拉后了两个船距。至于需要拉后多少个船距,则根据两路船到达火力区的路程差来确定,当然拉后越多风塔建造成本越高!
风塔建造的数量和质量很有讲究,不是越多越好,也不是越高级越好,而是要经过精确的测量和计算。
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