QQ家园守卫战塔升级攻略
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TD原则建造的好坏
优点:TD原则,力求在前中期,以最少的资金,得到最大的效益,把每一份资源都用得合理,而且在集火区的秒杀让人兴奋不已,还能大大的缩短每一波敌船的相隔时间,减少了等待时间,无疑就是加快了攻击周期。而且分布紧密,后面只需要对区域内的塔进行升级,也减少了奴隶的数量消耗。
缺点:TD原则有一个致命的缺点,就是boss战,由于攻击区域偏短,要是boss不吃debuff或者速度很快的情况下通过,后面再无持续攻击。但是2~3个连锁的关键战斗区,可以解决这个问题。但是连锁的关键战斗区要成型的话,所需的费用不会比一般的分散型建塔低。
大家都说,后面的研究费太贵了,钱不够,的却,除了开满交易船,开满G检木头宝箱的人外,很多人到第三关已经发现钱不够用了。这都是因为,前面我们花费的钱太不值得了。
大家请看看你们的箭塔,一个造价:800,攻击力18,攻速120,范围80,每升一级攻击提高2的话(前几级是每级+1),攻速和范围都没有增加,费用第一次50,第二次68,第三次82,第四次94,第五次104,第六次112,......到第9级的时候攻击力刚好翻倍,但是你8次升级使用的钱,已经超过了多造一个箭塔的800。
炮塔一个造价1600攻击50,升到14级的时候攻击力是115,升级13次的钱,和1600比较一下,你就知知道,究竟是升级划算,还是多造一个划算。
针对于高级塔对敌船的装甲防御有影响,我们做了一个实验
我们中不同级别的塔攻击同一波敌船。
1级箭塔,18攻击打80的中船,5炮刚好打死。
10级炮塔80攻击打80的中船,一炮过去刚好打死。
用测量工具算出的结果:
第一次,1级别塔攻击18,中型船71血
血条去除两边之后49像素,3炮打掉37像素,计算打掉53.61血
和54相差不远
第二次,2级塔攻击力19,还是刚才那波
血条49像素,3炮打掉39格半像素(暗红一格),得56.51
和57相差不远
第三次,3级塔攻击力20,还是刚才那波
血条49像素,3炮打掉41格2/3像素(暗红一格),得59.82
和60相差不远
由此可见,至少前期的船只防御的影响基本可以忽略不计。所以前中期,尤其是前三关,能省则省,我的小号现在到第三关开始,比大号当时的钱多了将近2/3....
但是我说的这个情况,仅仅是前期,多造一个塔,比你升十几级要省钱。因为以后还有研究所得升级,而且升级到后面的话每一级加的攻击是不一样的,可能还会加入船的下限防御,让低级塔达不到防御下限的攻击就不扣血等等。
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