聚义三国攻略相克体系 什么是相克呢
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聚义三国攻略相克体系 什么是相克呢
聚义三国在任务推进上采用推图闯关模式,既然是战争策略类页游(况且还是老生常谈的三国题材),那么关于剧情的交代自然不能要求太高,这里也就不赘述了。游戏的引导目前来看不大合格,虽然新玩法的讲解和图形化引导都比较完善,但在至关重要的属性互克上引导系统则完全没有提示,如果不另行查看资料,新手玩家很可能自始至终也不知道游戏还有职业、战术相克这一说法,而且关于布阵时的属性提升玩家也只有通过无数次的试验才能掌握其中规律,对于如今的页游新手来说相当不友好,希望后续能够改善。
游戏的战斗采用自动回合制模式,玩家无需关心操作,战斗特效也不怎么亮眼,因此可以说全部的战斗乐趣都体现在了战前的排兵布阵上。除了之前提到的职业互克之外,本作还引入了战术互克体系,具体来说,每名武将都有一个固定的战术,不同的战术之间存在相克关系,玩家除了自身角色之外无法改变手下武将的战术设置,因此在面对敌人时玩家除了要考虑职业间的克制关系,还要兼顾战术的相克问题,加上阵型位置就那么多,可以说在本作里玩家很难摆出一个全面克制敌人的完美阵型,所以如何运用手中有限的资源争取最大化的克制敌人便成了后期困扰高玩们的首要难题,而且从小编实际的体验来看,一个错误阵型所带来的减益效果是很难通过装备、数值的提升完全弥补的,这里也提醒各位玩家,要想在竞技场上取得一个好名次,还是用心研究布阵的艺术吧!
【角色成长】
聚义三国的角色成长模式以数值强化为主,前面已经说过,除了完善的阵型相克关系,目前本作在其他方面提供的内容都不是很多,粗略来看角色成长玩法也只有装备强化、战术升级和奇术研究三项,其中战术升级能够为使用该战术的所有武将提供属性增益,奇术系统类似于同类作品的经脉加点玩法,但主要是影响武将升级后的属性成长比例,前期对玩家战斗力的提升影响不大。因为是首测的缘故,相信还有很多独特的系统在本次测试中并没有完全开放,就请各位玩家与小编一同期待吧。
【总评】
聚义三国有着完善的职业、战术互克体系,战术布置对胜负的较大影响和有限的阵型位置也能够进一步促使玩家们思考战术的合理安排,比较符合策略游戏老手的节奏,但除此之外目前版本的游戏内容较少,战斗之间的衔接不足,容易导致玩家疲劳,同时糟糕的服务器状况也非常打击玩家参与本作的热情,希望制作组能够尽快改善。推荐策略游戏爱好者尝试。
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