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当回合制遇到策略与偷菜 剑仙风云新混搭

2010-03-18 17:29 来源:官方 作者:老贾

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     记得早前看过一个故事,题名“当火星遇到水星”,诚然,讲述了当男人遇到女人后所发生的,第一次约会、第一次牵手、第一次看电影之流。如果说这些仍然可以想象的话,2010网游市场所发生的改变着实让我们吃惊了一把。谁能想象当回合MMORPG遇到策略与偷菜后会发生的?相信这个概念一出即把诸多熟悉MMORPG的玩家们雷了个外焦里嫩。下面就让我们一起详解一下这款无端网游《剑仙风云》的新混搭奥义吧。

 

修仙策略MMORPG,回合战斗穿针引线

    《剑仙风云》是乐乐玩推出的一款超炫双宠物修仙网游,历时2年耗资千万,从制作时间与资金上来讲,官方还是比较用心思的。经笔者详细分析《剑仙风云》的兄弟篇《江湖风云》与《征途风云》,结合官方资料,认定《剑仙风云》本质还是一款策略MMORPG。理由很简单,它的大哥和二哥本身是策略类游戏,既是出自同宗,剑仙风云不免受其影响。而从官方资料看,《剑仙风云》仙府的升级在游戏中地位还是很重要的,没有仙府的支撑,无论是装备法宝的打造还是宠物弟子的招募都会受到影响。

    但是回合战斗却是《剑仙风云》一大特色,这也是区别于市面上现行无端策略MMORPG的地方,《剑仙风云》改编了网络人气写手海上钓鳖客的同名小说,宏大的背景设定、上百万字的剧情成为这款修仙网游的支撑,无数的装备与法宝,超炫的双宠物战斗都是为了回合战斗而生。因此回合战斗在这款策略游戏的宏大画卷中起到了穿针引线的作用。如此这般形成了你中有我、我中有你、难分彼此的局面,玩家也很难分辨出他究竟是回合MMORPG还是策略类游戏。

偷菜会遇敌,法宝是亮点

    《剑仙风云》在仙府中加入了仙草园系统,将09年火遍网络的“偷菜”引进到《剑仙风云》中,这自然是个促进互动的方法,目前市面上已有很多游戏如此操作,并不新奇。《剑仙风云》仙草园系统的亮点在于它的“偷菜”是有可能会遇敌的,这恰恰是目前市场上所缺少创新的地方,也是《剑仙风云》回合战斗的又一特色体现。这一融合完全提高了“偷菜”的乐趣,而不再是机械式的,从菜园甲逛到菜园丁,而《剑仙风云》仙草园系统中另一大特色在于,法宝装备是可以种出来的。这个是个非常新奇的概念,偷到装备法宝与偷完菜卖掉后看着虚拟数字上升所带来的快感是完全不同的,可以说是两个概念。因此《剑仙风云》中偷菜只是一个噱头,折射出的创新玩法才是其真正的亮点所在。
 

    综上所述,《剑仙风云》的混搭奥义业界罕见亮点居多,然好不好玩还得看玩家买不买帐。若能成功,《剑仙风云》难保不会引领2010的混搭新风潮。2010无端网游市场走向如何,就让我们拭目以待。

 

责任编辑:老贾
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