绝地战争税率与资源产量的一些问题
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下面要为玩家们带来的是网页游戏绝地战争税率与资源产量的一些问题,在绝地战争中玩家们对于税率方面应该有所了解,接下来我们一起来看看吧。
以下内容均建立在基本公式:
治安+税率=100的情况下进行。
上面的公式,税率 很好理解,税率越高,金钱产量也就越高。
重点讲一下这个治安!
治安
这是系统对治安的描述,当治安低于40时,城市人口每小时会减少一次,可能是空闲人口,可能是士兵,可能是生产资源的人口。
所以 治安千万不要低于40!
下面在说下治安与资源产出的关系。
大家都知道,绝地里 资源基础产量仅仅只跟工作的人口数有关,所以
我派了100个市民去生产木材,上面提示说是增加产量为1000,可是真实产量如下图!
木材的产量却是460.这460是怎么来的呢?
于是我又把生产木材的人数调成了0.基础产量如下图!
这回木材的基础产量居然还有60!
也就是说 即使没有派任何人口去生产资源,木材的基础产量最低也是60!
那上面 那个460也就是==400+60的结果。
这个400和1000 之间有没有什么必然联系呢?
后来我发现 我城市的税率是60 也就是说我城市的治安是40。
而1000*40% == 400
所以说,城市的治安实际上不仅仅是影响城市安定效果的,还会影响资源产出的效率。
经过一番尝试和总结 在资源 与 金钱都很稀缺的情况下,税率与治安 设置为50 50 是最好的!
如果想要金钱多些,资源少些 治安40 ,税率60 就行了,再高城市就不稳定了。
经过这几天的尝试,我越来越觉得,想要玩好这个游戏,人口分配是最大的关键。
生产资源需要人口,建造城市需要人口,组建军队需要人口,生产金钱也需要人口。
而游戏的总人口就那6个,每个人都是一样多的,也就是说,不管你是RMB玩家还是非RMB玩家,起跑线都是一样的,如何分配资源,兵种如何搭配将是高端玩家需要思考的内容了!
上述就是绝地战争税率与资源产量的一些问题,希望能为玩家们带来帮助。
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