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街机三国暴击与易伤属性对比分析
2014年1月3日 11:07 来源:网络  作者:未知 网友评论(0)

  街机三国暴击与易伤属性对比分析。

  首先我觉得还是很有必要再次解释一下这三个属性的实际含义。

  暴击:增加此项属性可以提高人物打怪出暴击(黄色字伤害)的几率;

  暴击抵抗:增加此项属性可以降低人物受到伤害时出暴击(黄色字伤害)的几率;

  易伤:正常暴击的伤害比例系数是2倍,易伤的作用在于可以提高暴击伤害的比例系数。

  目前有几个问题,新手容易迷糊。

  问题1.我到底是先换真怒火还是先换真易伤?

  由于易伤的加成效果只有在出现了暴击的情况下才会发挥作用,而怒火是增加暴击几率的,很显然,在暴击率很低的时候易伤根本是形同虚设。所以,属性方面,优先选择增加暴击,之后再考虑易伤,这是毋庸置疑的。

  问题2.暴击抵抗这个属性到底有没有用?它到底抵抗的是什么?

  从最上边的描述里我们可以看出,暴击抵抗是对付暴击的利器,它能有效地减少对方在攻击你时出暴击的几率,从而间接的帮你减少了伤害。但是暴击抵抗并不能减少你所受到的暴击伤害,这个暴击伤害取决于对方的基础伤害以及易伤加成百分比。

  问题3.暴击到了1万左右就到了上限了,再继续提高没啥用了?

  实际情况并非如此,暴击2万和暴击1万在打怪的时候,出暴击的次数是明显不同的。

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