龙骑(i,h 破保护)
u 地上为6,空中为12(*打击数为11,但是浮空为12)(未大全:地上为打击数-6算,空中按打击数+1算)
i 地上算5,空中为6 (未大全;地上按打击数,空中按打击数算)
o 地上算0,空中算1或2或3 (未大全;地上为0,空中为2)
l 地上算1,空中算2-6 (未大全:地上为1,空中看情况)
h 到浮空值32时必须被“雷柱”定住(大于等于11浮空值才能用出大龙) (地上旋转未大全,对浮空没有影响;空中未大全浮空=旋转浮空2+雷电浮空)
(大全45下,旋转11不算浮空值)
h用完浮空为31也行,因为h结束boss有段时间不能动以第2中方式破保护
*对龙骑的补充说明()内表示空中的浮空值
h技能分为3部分,一部分是雷柱,一部分是龙,一部分是旋转
h技能未大全boss位于雷柱上
则魔王浮空值一般为20(21),最低可到19
人物的话不爆无双最低可为18{爆无双最低在17左右}
未大全时:接h 前浮空值为10到13均可以归0,意思是对下一轮无限连不产生影响
大全时boss位于雷柱和龙的夹角上:大全boss未动浮空值为33(34)
boss移动了则为27(28)
boss未动安浮空值达到32后按连击数-8算(10浮空接h后一般为4)
boss移动了则按再次定住时的连击数算(6,10浮空接h后一般为2)
从对h的分析来看,未大全情况下,多h只要浮空值为10-13即可
对人物用h 一般只有未大全情况,平地起手h 打击数从29-31浮动
平地h起手破浮空小诀窍,到36连击数用i 破保护
龙骑o技能浮空值,
离地较近为1,依次为2,3;高于人物接则为2或3,低于人物接则为1,未大全则为2
ddj1后一般为为2(推荐用ddj1后接o,这样浮空相对来说比较稳定)
ddj2后为2或3
kj和技能之后o多为1
l 浮空值离地较近为2离地较远为3,未着地为6
kj,空接之后一般是3;ddj2后速接为5,(kj+l)为5或6取决于kj后面的高度)
推荐无限连jjjj+kj+kj+ddj1+o+(ddj2+kj+ddj1+o)2+ddj2+kj+i ,也可以用o 起手
对浮空值把握不准的话可以用u+i,为6ddj2+1ddj+u+i,u可以调换位置
3i无限连也行但是输出均不如用o高
boss如果在雷柱上移动了那么说明破了保护
你可以估算一下他的打击数(浮空值)
{未大全情况下的h 允许3浮空的误差}所以能够通过第2次未大全的h 使之回到无限连的轨道
ddj2后面可以接跳h