首先,本人先不谈关与龙骑的缺陷,而是讲决斗神殿,关于此项很多人怨声不断,而且各角色间也存在着不合理性,同时经常会遇见比自己等级高属性高百倍的对手,也有人发过类似的帖子,但技术人员依然无法有效处理此事,那么,既然如此,本人给出一个自己的想法和建议,决斗神殿应该是个公平且比斗操作的地方,那些大R玩家已经在副本里大显实力和出尽风头,那何不给操作型的玩家留一片地呢? 建议将决斗时的角色变成初始装备,不带任何装备和战魂,接着再去调整职业间的不合理性,望采纳。
本人玩了快1年的龙骑,之前睁眼闭眼的不去计较,但快V10了,面对重职业的平衡终于无法再忍了,曾经就有玩战姬的玩家说过龙骑就是垃圾。
那时本人的回复是操作决定一切。
但,现在似乎已经不是这样了,在与一个只充了900的战姬PK惨败后,本人终于无法再忍了,有人说操作可能不行,在这抱怨,但我与对手互换帐号PK后依然将自己的龙骑给磨死,双方的属性还是相差不少的。
以下是本人对龙骑这近1年多的看法,到底为何让曾经的中水平职业成为一个三流职业,为何说龙骑已经成为垃圾:
1速度,速度一直是影响这个游戏最重要的因素,副本时躲避BOSS并进行周旋回复XP,但此法在决斗神殿依然可行,硬是可以把龙骑活活给磨死。虽然管网可能没给出弓手调整的公告,但本人能感觉到弓手小号的移动速度确实快了不少,以往只能靠DDJ来躲避龙骑,现在基本可以反过来完虐他们。
2技能,龙骑的技能不得不说一直是个坑,没范围,线路单一,H技能有时还无法锁定对手,似乎无双霸体就是针对龙骑而设的。另外,技能不能变向解围一直是我纳闷的地方,龙骑怎么就没一招回马枪呢?例如战姬的L/H,刀狂的I/O/H,弓手的O/H 无一不是拖延甚至可以解围的技能。而龙骑呢?面对版边在对手的技能压力下耗完XP只能被一顿痛扁。技能范围小也是龙骑的致命,有时已经击中对方依然可以被对手逃脱,锁定性确实够差的。
3跑刺(DDJ判定)龙骑的DDJ一直是个坑,你说技能不行吧,那DDJ判定好些也行啊,结果落的个三不是,军师和弓手的DDJ判定真的巨大,刀狂和战姬就技能就很无耻了,完全忽略都可以了。龙骑凭啥?难道连招必须凭敏锐的观察和时机的掌控么?网上其他四职业的无限连都烂了。。。就龙骑的难度最大,无非就是DDJ判定让很多龙骑望而生退,龙骑无限连。。。观赏和YY中的东西。
DDJ上下移动不能,这个对龙骑来讲太无语了,其他四职业笑而不语,决斗神殿的软肋。有的玩家说龙骑完全可以跳着刺,那我只能说你经验不够,连龙骑的跳刺都没法招架。 稍有经验的玩家都知道这游戏PK跳就是个死字。
当然,龙骑也并非一无是处,起码挺帅的。。。 打副本倒地后起身无敌时间相对长个0。8秒。。。 普通攻击距离长一点,
但这些面对PK真的是杯水车薪。包括其他职业也有很多缺陷待改进。