将神武将实用程度数据流分析
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高抵挡是30%,高命中也是30%,高先制还是30%,高暴率是15%,高闪避也是15%
貌似就这么多,另外再提一下一些常识问题。
固定伤害:无法被任何防御减免,但可以被闪避。
践踏:双次攻击是附带在普通攻击之后,技能不附带。固定伤害
治疗:受法力加成,可暴击。貌似与法力的对比是10:100。
振奋:免受一切消怒效果,并提升攻击力。不增加怒气。
先制:靠近自己的一切敌人都可先打击1下,前提是敌人没有无视先制。先制状态可触发兵种混乱,中毒,消怒,回复效果。
BUFF:只要是加在身上的效果,都可以被净化。破法和破甲BUFF不能同存,法盾和物盾不能同存。所有BUFF不可叠加,不可刷新。
好了,上面的数据已经够多了。下面和大家说一说,我自己在将神中的一些体会。
布阵界面右上角,鼠标移动到关闭下面战斗力处,会有三围属性的介绍。
100点武力=75%物理攻击、25%物理免伤
100点统帅=50%物理免伤、50%法术免伤
100点智力=75%法术攻击、25%法术免伤
如果你真的拿你面版攻击去乘以这些数字,得出来的结果绝对不靠谱。
听说100点法力=10点加血。那么我把我的面版攻击除以10之后再去计算,得出来的结果与我战斗时的数字非常接近。难道让我蒙对了?
其实哪有那么容易,只不过这种计算方法较简单,也较接近实情,我们假设这种方法是对的。
布阵时的面版物理攻击:5000
宠物英勇全军提高伤害:60%
100点武力值提高伤害:75%
单体技能为物理伤害:2.5倍
计算一下:5000/10=500。我们先把他消弱10倍
60%+75%=135%。一共提高的%
500*135%=675。这是提高的伤害
500+675=1175。这就是最后的普通攻击
普通攻击有暴击。而且普通攻击都有一个浮动范围。以1175上下浮动。技能伤害乘以2.5为:2937。随便暴一下就是4000往上。暴击伤害最低不会低过50%,貌似也有浮动。至于护甲什么的,我是没有考虑过,这个计算方式也只是自个YY下,大家看看就行了。不过确实很接近真实数据。
好吧,写了这么多,是想告诉大家今后可以以数据的方式去分辨将领的好坏,再也不会犹豫孙策到底能不能抗?怎么我看别人的孙策都很能打能抗的。这类问题。呵呵。我发现,没有标明具体技能伤害的,都是伤害较低的角色。60级以上的不算。那个是我不知道。
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