将神兵种技能特性详细介绍
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将神兵种技能说明:
治疗
回复兵力
践踏
攻击附带无法减免的固定伤害
践踏只在普通攻击时100%发动 技能无法触发 为固定伤害235?与等级有关?
连击
对目标进行2次攻击 连击造成2次加怒气
鼓舞
怒气+1
抵挡
抵挡发动后,可使受到的物理伤害随机降低25%-50% 盾牌越大越能抗 但也越怕法术攻击
振奋
随机鼓舞一个友军使其怒气满溢提高杀伤力2回合并获得振奋状态
振奋状态
免疫挫志效果的影响
封技状态
陷入封技状态的部队无法使用战记 且不再获得技能
剧毒攻击
攻击有一定概率给目标单位附加一个中毒状态
中毒状态
中毒状态下部队每次行动时损失5%兵力并且无法接受治疗
混乱攻击
攻击有一定概率给目标单位附加一个混乱状态
混乱状态
混乱状态下部队无法行动
鼓舞攻击
攻击时使自身范围1以内的部队怒气+1
挫志攻击
攻击时对目标造成怒气-1
再生
为发动攻击后被动回复兵力 混乱状态下被攻击也可回复兵力 中毒状态下无法再生 再生兵力为固定值 与等级有关?
先制
在受到近战攻击前抢先攻击敌人
乐师舞娘医生 指挥骑兵 无法先制
可触发被动攻击效果 挫志攻击 混乱攻
无法触发再生
先制能否暴击?
暴击
暴击伤害?大概率150%?小概率200%?
加血技能偶尔会多个100-200
状态
物理护盾状态
受到物理攻击时可以抵消大量伤害 物理防御越高 抵消效果越好
法术护盾状态
受到法术攻击时可以抵消大量伤害 法术防御越高 抵消效果越好
破甲状态
会大幅降低部队的基础物理防御力 使其受到更大的法术伤害
破法状态
会大幅降低部队的基础法术防御力 使其受到更大的法术伤害
固定伤害无视目标的防御力 免伤 和护盾效果 直接对目标造成伤害
护盾效果只可同时存在1个
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