绝地求生刺激战场子弹下坠解析 子弹下坠解析
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绝地求生刺激战场子弹下坠解析 子弹下坠解析
绝地求生刺激战场真的是把真实现世搬运到了游戏中,无论是车的引擎声音还是空气阻力的问题,都做得贴合真实,来随小编看看子弹下坠分析图。
但是这个空气阻力对于游戏性究竟有什么影响,带着好奇心进游戏测试了一番,一起来看看测试结果如何吧。
测试武器两把狙击枪:M24、Kar98k。
两把精准射手步枪:SKS、Mini-14。
有人会问为什么不测试步枪呢?小编在这里解释一下,在正式版的更新中,官网为了使所有武器得以平衡,避免出现一把步枪吃遍天下的局面,所以在远距离的交战中削弱了步枪的伤害,也就意味着步枪将不再适用与远程作战,但是在近距离交火中,空气阻力对于子弹速度的影响几乎可以忽略不计,所以在此只测试步枪。
为什么没有AWM?呵呵!5倍空投一局捡了快20个空投没看到一把AWM,甚至一度怀疑这把武器的存在性。
测试环境:机场跑道
测试距离:300米、400米、500米、600米
测试方式:录制每秒30帧游戏录像,逐帧分析从开枪到击中经过帧数,计算子弹速度,再对比子弹原始速度计算出空气阻力的影响。
300米Mini-14,从子弹发射到击中经过12帧,子弹速度=300/[12*(1/30)]=750m/s,空气阻力影响=1-750/990≈25%。
SKS,从子弹发射到击中经过15帧,子弹速度=300/[15*(1/30)]=600m/s,空气阻力影响=1-600/800≈25%。
Kar98k,从子弹发射到击中经过16帧,子弹速度=300/[16*(1/30)]=562m/s,空气阻力影响=1-562/760≈26%。
M24,从子弹发射到击中经过15帧,子弹速度=300/[15*(1/30)]=600m/s,空气阻力影响=1-600/790≈24%。
总体测试下来空气阻力影响大概25%的子弹速度,在空气阻力影响下,子弹下坠量也有改变,具体下坠量变化看图即可。
从图中可以看出,在300米距离下,子弹的下坠量有些许增加,但习惯了就好。
400米Mini-14,帧数:16,弹速:750m/s,影响:24%。
SKS,帧数:20,弹速:600m/s,影响:25%。
Kar98k,帧数:21,弹速:575m/s,影响:25%。
M24,帧数:20,弹速:600m/s,影响:25%。
在400米的距离下,可以很明显的看到子弹下坠较而测试版有了很大的提高,在远距离交战中,移动靶差不多可以放弃。
500米
500米开外随缘就好了,具体子弹下坠增加量看图。
600米
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