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火影无双忍者搭配技能最强组合打造法

2012-08-02 09:38 来源:网络 作者:红色的夏花

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  火影无双忍者搭配是能决定火影无双玩家未来发展路线的。火影无双忍者技能搭配也是很重要的。今天饭团就来告诉大家一些这样的小秘密。

  火影无双忍者分为输出型、防御型、平衡性。而火影无双忍者的选择无形中让玩家进入了矛与盾两难选的境界。火影无双技能搭配上相应的忍者其实还是能给玩家带来以外的收获的。下面饭团就要和大家分享红色的夏花发的神贴,一定会给不知道如何选择的玩家带来一丝光明的。

  一.矛与盾的含义

  1.矛:

  矛即指游戏里忍者攻击造成的伤害.一般来说游戏中造成伤害的方式有以下几种

  (以下数据中的职业克制问题请自行带入计算.职业相克伤害×1.5.职业被克.伤害×0.5.另外基础攻击=人物攻击数值+阵型加成)

  (1) 普通攻击:分为普攻和暴击普攻.前者伤害是100%基础攻击.后者伤害是200%基础攻击.另外暴击只有普攻的时候才打的出来

  (2) 输出型基础忍法:基础攻击经过输出型基础忍法加成计算

  (3) 输出型无双技能:基础攻击经过输出型无双技能加成计算

  2.盾:

  盾在游戏里指的是HP的数值和通过控制对手减少受到伤害从而保护HP的技能.其中HP数值=人物HP数值+阵型加成.越高的HP说明人物承受攻击的能力越高.存活的时间可能越久

  控制型技能(无双和基础忍法)是通过对对手的限制确定减少对己方单位的伤害.不同的控制型无双减少对手伤害的方式各不一样:

  (1) 击晕.昏睡:限制对手所有行为(移动.攻击.释放技能).其中昏睡如果被打醒

  效果全部失去

  (2) 减伤: 仅限制对手伤害数值

  (3) 禁锢: 仅限制对手移动

  (4) 遗忘: 仅限制对手释放技能

  二.无双+忍者.打造最锋利的矛和最坚固的盾

  1.无双中的矛与盾

  各种终极无双在<战斗の奥义--自动AI的逻辑.无双的物语>中已经解析的很清楚了.这里不再多说.

  2.忍者中的矛与盾

  <技术进阶忍法贴-忍者.忍术.阵型和定位>中我对忍者进行了再分类.同一职业的忍者分为输出.防御和平衡3种.三种忍者的攻击和HP成长各不相同.也决定他们的特点各不相同.就直观的人物属性数据看.输出型的攻击数值最高.比较适合作为矛.防御型忍者的HP最高.比较适合作为盾.平衡型的数据中等.矛和盾都可以.

责任编辑:饭团
拯救小编,无私分享:

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