火影无双试炼及竞技通用阵型攻略
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火影无双试炼和火影无双竞技没有没有一个通用的火影无双阵型呢?下面就跟饭团一起来讨论下吧。
我们知道试炼在120层以上会给出每日2红碎的奖励.试炼和竞技都未自动AI.因此试炼还是有必要爬高的.
体术为3控忍者,4忍具无双全部是虫玉.8号位置宇智波斑为水阵壁,9号位置三控蛇叔,10号位豪火龙.忍术忍者的无双是什么不是很重要.但一个单攻,一个群攻,一个控制还是可以很好搭配的
在自动AI场中.有几条规律:
忍者大部分情况下会选择距离最近的克制职业站在最远的距离出招.
出招顺序控制系技能优先于攻击性技能先行.
基本控制技能优先于无双控制技能.
走动范围+攻击范围内没有对象,该回合停止.
因此布阵方面要做到的是:
1.尽量不让己方忍者出现自动走位会卡位让下一个忍者休息的状态.如果在无法避免的情况下,休息的忍者上终极咒印,怪力.以便在下回合补充该回合的输出.
2.尽量让己方忍者第一时间释放无双技能.最好的方式是双精通+无双.沙流葬,聚影,飞燕等基本技能会让无双无法第一时间释放.带聚影,沙流葬的忍者最好不要上控制技能,因为第一回合你放不出来,后面再放无双就没什么效果了.这点跟手动的便利是有区别的.
3.尽量让4虫玉的分布在对方后排,以上下两边分别控制为最佳.
4.虫玉走位尽量不卡到后面的忍术忍者,因为在后排担任输出的忍术忍者只有一个位置可以出击.
理由:试炼的先手情况下.3体术忍者会在123号位置直接控制住对方123号位4.5号位的忍具大部分情况下会对对方4 5 9 10号位置释放虫玉.67号位的忍具大部分情况下会对上面1267号位置释放虫玉.前提是在这些位置上有忍术忍者.最坏的情况是3 8号位的忍术,基本上4忍具都会上去放虫玉,到时候可以将两个攻击高的忍具转为AOE攻击技能.
开局以后在第一回合,对方会被体术和忍具完控,没有什么输出.而虫玉的两回合降攻,会让大部分可以攻击的NPC释放掉他们的无双技能,进行诱发,大伤害的无双被诱发也就直接提高了我方的生存能力.接下来就是拼人多力量大了.在己方的无双技能完全释放,前两个回合,在己方无伤,人数超出敌方的时候,只要攻击还过得去,(不用均攻,至少有2到3个血多,攻高的忍者,其余打酱油也无所谓,只要有技能.)过关还是没有问题的.基本上10W战力能挑战高过自己实力8W左右的关.此处的带流沙葬打英雄关的忍者不用上场.因为虫玉就是诱招,沙流葬睡不死人,诱不了招还阻碍无双的释放.还经常性的释放在已经晕了NPC身上,造成叠加浪费.
1-113层全部为10人阵.在10人场,4虫玉的效果非常明显.而接下来的11人-15人场.调整忍者的出手顺序和位置就行了.
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