后院三国攻略超强玩家对后院建议分享
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后院三国玩家对后院三国游戏的一些诚恳建议,后院三国玩家们一起来分享下,看看其中有没有能与你找到共鸣。
不知不觉,玩后院三国已经三个月了。从最初的小菜鸟,不会攻城,逐渐混到了40级。这个时候突然发现失去了游戏的乐趣。后院给人的感觉越来越像农场了。所有功能都在围绕着资源这个主题。即使推出了武将系统,但是游戏仍然显得枯燥和单调。这使游戏的可玩性和发展都让人产生了怀疑。近几日闲来无事思考了一下,提出以下意见,请开发团队和各位玩家分析一下是否能够改善这个游戏的环境。
第一部分 现有争霸模块
1. 武将属性及评估调整
游戏中武将属性的确定,建议开发团队本着严谨的态度以历史资料为客观依据,切不可主观臆造。以免造成玩家对游戏产生疑问或丧失信心。个人认为以下武将具备紫色武将的历史及客观条件的要求。如:庞德,颜良,文丑,张合等。而一些未见得武将也应该具有紫色的标准,如:周瑜,陆逊,邓艾等。
2 开发装备强化功能
一些具有附加属性的装备,建议可以通过强化提升其有实际用途的属性至五颗星。而一些无用的属性,可以参照洗髓丹,将无用属性洗掉,而强化上其他有价值的属性。这样可以大大提高紫色武器和蓝色武器的利用率。并增加游戏的可玩性。
开发武器镶嵌系统。三国中有一个很重要的历史事件,就是曹孟德刺杀董卓。在这次行动中,孟德使用的七星剑(王允提供)就是镶嵌宝石的利刃。
3 开发加强城防的功能
开发护城河功能加强防御。护城河可以类似城墙升级。被攻击时,攻击方需搭设浮桥,消耗资源方可攻击。
开发城门吊桥功能。可以升级城门吊桥以整体提升城墙和护城河的防御。最多可各建4个城门及吊桥。
4 开发设计新增兵种
建议开发设计一下新型兵种。完善三国时期战争实用兵种的类别。
1 骑兵 可分为刀骑兵和枪骑兵(长刀或长枪)
2 弓箭兵 可分为骑弓兵和步弓兵
3 攻城装备 炮车 撞车 云梯等(可在新开发的称雄模块中使用)
4 盾牌兵 可分为 刀盾牌兵 和枪盾牌兵
5 开发士兵驻防防御塔功能,加强城防。
第二部分 建议重新开发称雄模块
不知道广大玩家是否有这样的感触,现在的称雄模块给人的感觉有点鸡肋的味道。在这里我建议取消现在的称雄模块,重新开发。新的称雄模块具有一下功能:
1. 开发军团系统
军团内可分10个左右营盘。每个营盘可容纳最多50个玩家。初始的军团和营盘的容量较低,玩家可以通过消耗资源共同建设军团和营盘以提升二者等级,达到增加容量等功能。营盘可以单独成立且以整体的形式加入军团。
2. 开发国家系统
魏国。蜀国。吴国三国的边界要划分清晰。建议将台湾和海南岛加入进来,提高玩家的爱国情绪。台湾可以叫琉球。海南叫琼州。军团之间发动战争可以改变国家的边境线。
3. 完善地图系统
详细标注三国时期各州,郡,县之间隶属关系,确定州界,道路交通。以便军团作战使用。如:青州,兖州,徐州,荆州,豫州,雍州,凉州,益州等等。军团可驻扎在各州,营盘可驻扎带各郡县。
4. 开发战争系统
不同国家的各个军团,都可以通过战争来开疆拓土。可独立作战也可以联合作战。
攻城中可以有以下战斗模式供选择:挑战,攻守双方互相指派一人单挑。据守,以城池为依托固守待援。增援,同一国家友军前来援助。阻击,攻城方分派部队阻扰对方增援部队。攻城方胜利,则获得该城池。反之则不然。不论攻守哪方,战斗结束后本国君主均应补充部分金银作为军饷。
5. 开发宝物掉落功能
在战斗中可以随机获得宝箱,开启之后获得宝物。其属性可分为两类:
装备型宝物 可用于增强装备属性的宝石,材料等。
货币型宝物 可献给本国君主,获得金银补充军饷。
6. 开发货币金银系统
金银货币的获取方式:可通过战争,消耗资源建设本方驻守城池而得到国家每日工资,货币型宝物换取等三种方式得到金银。
金银货币的用途:可做为军饷招募攻城士兵及用于购买攻城战斗所用器材,可花费金银在城池中系统的能工巧匠处升级装备,镶嵌武器。可在玩家自己驻防的城池中购买府邸,马车等(类似存款功能)。
7. 开发城防建设功能
玩家可以消耗资源建设所驻守的城池。玩家所在军团占领的城池越多,那么每日获得的相应的金银奖励也越多。同时,对城池的建设升级,可以有效提高城防,使攻城更加困难。这样可以防止游戏后期资源过剩的问题。
8. 开发官阶系统
军团长和营盘首领可以根据战功,文勋(城市建设获得)的积累获得相应职位。例如:军团长可获得州牧职位,而营盘首领可以获得郡守或县令职位。相关武将职位如将军,都尉,甚至大司马等都可以设立。不同的官职对应不同俸禄。如果军团长战功达到一定程度,切攻克三个州建议封王。
9. 开发文官系统
三国中的著名文官比比皆是,如郭嘉,左慈,荀彧,荀攸,包括庸才蒋干等,都可以来辅佐玩家进行城市建设以提高军饷的储备和文勋的获取。
10. 开发若干野城
该部分城池为少量,10个以内。用于没有军团和国家的玩家驻守。可互相争夺,同时该野城所属的国家也可以派军队征讨。此灵感由关公千里走单骑,过五关斩六将后,在一无主野城与张飞相遇而来。
第三部分
开发游戏中聊天对话框。游戏界面中没有这个功能是个缺失,而且画面巨大可用空间被浪费,该部分可以向腾讯申请就可获得。
以上三部分是我对后院三国游戏的一些期待,希望半年或一年的时间,游戏能够给玩家提供良好的娱乐环境和强大的功能体验。从内心而言,玩家们都希望游戏能够健康成长,走可持续发展的道路,以此共勉。所述甚为粗略各位见仁见智
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