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荒野行动受击判定优化升级 射击更加贴近实际

2018-08-22 14:26 来源:网络 作者:麻花

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  为了进一步提高游戏的射击体验,《荒野行动》8月21日PC端更新过后,全新优化受击判定正式上线。射击机制对于对于广大荒野精英来说是游戏的重中之重,此次全新的受击判断对于射击效果又有怎样的影响呢?一起来了解一下。

荒野行动受击判定优化升级 射击更加贴近实际

  此次角色受击判定的修改主要是将角色模型具体分为头部、身体、腿部三个部分。命中角色的不同部位有着不同的伤害系数,三大部位受到的伤害也不相同。

荒野行动受击判定优化升级 射击更加贴近实际

  头部是角色三大部位中最薄弱的,承伤能力最差的,也是承伤面积最小。角色头部承受的伤害可以通过穿戴不同等级的头盔获得伤害减免。

荒野行动受击判定优化升级 射击更加贴近实际

  身体部位的承伤能力介于头部和腿部之间,身体是角色承伤面积最大的一个部分,也是广大玩家最常射击的部位。身体的伤害减免可以通过穿戴不同等级的防弹衣获取。

荒野行动受击判定优化升级 射击更加贴近实际

  腿部是整个角色中承伤能力最强的部位,承伤面积介于两者之间,人物移动过程中也是最不易被击中的部位。但是腿部不能通过任何道具获得伤害减免,防弹衣仅仅能保护身体部位,不会保护腿部。

  头盔保头部,装甲护身体,看完了新的角色受击判定机制,是不是感觉射击体验更加贴近现实了呢?8月24日,《荒野行动》第三赛季正式开启,与战友一起,在新赛季释放你们的最强战斗力吧!

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荒野行动
责任编辑:麻花
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