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胡莱三国联盟“比武擂台”上线 武将PK大赛即将

2011-09-26 14:19 来源:官方 作者:麻花

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  更新版本:0.8.24

  更新时间:2011.9.24

  更新内容:

  BUG修复及优化:

  1、优化了联盟部分界面的按钮显示

  2、优化了铁匠铺部分界面的文字及动画显示

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  内容调整:

  1、联盟新增建筑——演武厅

  ——风云变幻,如今三国世界联盟已成宏伟规模,是时候给众君主一个秣马厉兵,比武切磋的地方了。演武厅包含“单骑比武”和“统军较量”两个比武模式:

  单骑比武模式

  ——是英雄,来单挑!不带兵,不带卒,一腔热血,两把刀!

  单骑比武规则:

  1)在每日的10:00-22:00,君主可派遣1名将领与其他将领进行1v1的对决,每次挑战消耗2点将领体力,对战两个回合,双方轮流先手,依据两场结果的剩余血量判断胜负结果;

  2)参加比武的将领初始会获得500点威望,比武的胜败会影响威望值的高低,具体数值与双方的威望差有关:挑战威望比自己高的玩家,胜利时获得的威望较多,失败后降低的威望也较少;挑战威望比自己低的玩家,胜利时获得的威望较少,失败后降低的威望较多;

  3)盟内成员可根据威望高低进行排名,君主当天参加至少4场比武后,第二天的凌晨3点会根据昨日的排名获得经验奖励,排名越高,经验奖励越多;

  4)君主可更换将领参加比武,每次设置将领后,需要等待6个小时才可进行下次更换;

  5)每2小时最多可向同一君主发起两次挑战;

  6)退出单骑比武,君主所获威望则会全部清除,再次参加仍将恢复初始值500。

  统军较量模式

  ——不死兵,研究如何破阵

  统军较量规则:

  1)在每日的10:00-22:00,君主可派遣1名将领率兵与其他将领进行部队间的对决(跳过将领单挑环节),每次挑战消耗2点将领体力,对战两个回合,双方轮流先手,依据两场结果的杀兵数量判断胜负结果;

  2)统军较量不会消耗君主的士兵,因为将领对战环节被跳过,所以在统军较量中,技能一鼓作气、同仇敌忾将不会生效;

  3)参加统军较量的将领初始会获得500点威望,较量的胜败会影响威望值的高低,具体数值与双方的威望差有关:挑战威望比自己高的玩家,胜利时获得的威望较多,失败后降低的威望也较少;挑战威望比自己低的玩家,胜利时获得的威望较少,失败后降低的威望较多;

  4)盟内成员可根据威望高低进行排名,君主当天参加至少4场较量后,第二天的凌晨3点会根据昨日的排名获得经验奖励,排名越高,经验奖励越多;

  5)君主可更换将领参加统军较量,每次设置部队后,需要等待6个小时才可进行下次更换;

  6)每2小时最多可向同一君主发起两次挑战;

  7)退出统军较量,君主所获威望则会全部清除,再次参加仍将恢复初始值500。

  2、武将被重伤后,体力变化从降为零变化为减少5点体力

  ——被重伤的将领应至少有一个可以证明自己的机会,而不是真的什么都做不了了。

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责任编辑:麻花
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