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QQ胡莱三国战场将领配置优劣及战场格局

2011-08-03 16:31 来源:网络 作者:everpoison

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  一、不同级别的战场格局

  战场格局目前可以粗略分为:18级及其一下组;19——30级组;31——39级组;39级以上组

  为什么这个我要分开来说,因为不同级别组的战场格局是不同的,关键在于级别越高,将领攻击越高,越不容易下马,打兵伤害也会更高,会严重左右战场格局。尤其是19——30级组可以说是百花齐放,任何将领在这里都可以找到一席之地。31——39级组,目前人气最高的战场分组,由于装备更新加上打兵伤害大幅度提高,这里只剩下貂蝉、周瑜、夏侯惇和吕布了,由于意识到打兵伤害对战局的左右,貂蝉无疑成为这个战场组出场率最高的将领,而周瑜由于广泛的搭配和不能分辨国家的特性,出场率也很高。

  二、炮灰对于战局的影响

  目前炮灰的左右大概只有三个。1、分散主力攻击方向;2、吸收将领打兵伤害、3、掩护主力

  可以说炮灰对于战局结果的影响还是比较大的,但目前仍然不是决定性因为,第二章中大家已经看到了,我设置的炮灰均优于对方,但仍然败北。但不能说炮灰一无是处,我只能说炮灰可以左右正常战斗70%的胜负。为什么只有70%呢?因为目前战场99%以上都是特种对特种,并且这次更新取消了特种克制,炮灰已经不能起到分散主力攻击方向的作用了,目前的作用只限于掩护主力和吸收地方将领的打兵伤害。试想,我方的炮灰设置的比对方好,在清掉对方炮灰的时候,我方将领的打兵技能可以直接打到对方的主力上,而对方的打兵技能很有可能会打到我方炮灰上。

  三、将领技能搭配

  由于改版后,取消了特种克制,并且打兵伤害要受到兵种防御效果的影响,这就从侧面提高了统御技能的价值,同时削弱打兵技能的伤害,平衡了两者之间的差距。并且这种平衡在30——39战场得到了充分体现。

  由第二章的战局可以看出,由于我只有一个兵种加成技能,对方将领起码都有两个,即使我封了他的打兵,并且我的发炮率相当高的情况下,仍然不敌,在对方有至少2个兵种加成技能的时候,我至少要保证每轮都发炮,而且流星的几率需要在整个过程中触发率高于50%,这对于依靠人品触发的打兵将来说很难,发炮率无法保证,只要稍微有一局不发炮,让对方白砍一刀,100%败北。而且这个攻防的线性规律大家也知道,一方兵越少,攻击越少,敌方造成的伤害越高,也就是,我需要在开局的3刀以内就得靠打兵技能挽回劣势,即使是我先手的情况下,而且要保证在后面每局也都要发炮。为什么每局都要触发呢,第二章的图已经很明显了,双方白砍的攻击差距大约在于600到700兵力之间,而这个阶段的貂蝉一个重弓的伤害就在650左右,流星1000左右,让地方白砍一刀而你不触发打兵,甚至两轮不触发,兵越少,挽回局面的机会就越少,兵力都少于1万5的情况下,基本上不可能挽回了。

  由此可见,现阶段打兵技能和统御技能的差距已经非常小了,在某种意义上说,依靠人品触发的打兵技能要略逊于统御技能。为什么三枪吕布可以完虐纯统将领,也就只有他一个将可以做到,这依靠他高超的打兵伤害和几乎每轮必发的发炮率。

  四、总结

  1、同级战场中,攻击方对于先手相当重要,白砍一刀的优势十分明显

  2、攻击方炮灰设置一定要优于对方

  3、同级战场不论任何将领技能配置,决胜的关键在于前三个回合,吕布除外

  4、同级战场中将领至少需要保证拥有两个兵种加成技能

  5、同级战场中的将领技能搭配最好能保证在战斗中都能触发。例如:势如破竹+破釜沉舟,这样在战斗中只相当于4格的将领,请大家尽量避免。

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