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QQ胡莱三国武将对战属性分析

2011-07-07 09:47 来源:网络 作者:佚名

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  首先先解释下为什么野战和军机有如此明显的区别?老手可以跳过不看。

  是由好友加成这个因素决定的。在某次改版后好友攻防加成的显示数值降低了很多,但是官方宣布过实际还是原来的影响效果,估计是官方为了堵住一些人的口要将数字减少而已。在这里不得不提,这个变化是有“阴谋”的,原来好友加成低的人相对他的现在显示加成比较多,原来加成高的相对比较小了。例子:我主号本身是1000好友左右加成38%,现在是17%,一个小号好友450左右好友加成30%,现在是15.2%,还有个好友100左右,原本是15%现在是11.3%。好吧貌似扯远了,我们现在以同等条件为实例,在军机营双方和野战好友加成分别为20%,40%,时的效果

  军机营0加成,无兵种攻防和有兵种攻防的差距就是100对120,实际差距为(120-100)/100=20%

  野战, 双方同是20%好友加成, 无兵种攻防和有兵种攻防的差距是120对140,实际差距是(140-120)/120=16.667%

  双方同是40%好友加成, 无兵种攻防和有兵种攻防的差距是140对160,实际差距是(160-140)/140=14.286%

  所以野战时好友攻防越高,统御技能效果越小。

  鉴于4大主流武将,现时只讨论对上周瑜,貂蝉,吕布,夏侯的情况。夏侯实际和特种周瑜差不多,一个带兵强点,一个打兵伤害高点,不过夏侯有个好处本身杰出攻击,守城很容易先手,因为回合数少一回合,无论对无单挑技的吕布还是貂蝉都基本能先手。

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责任编辑:麻花
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