摩尔勇士魔法师及精灵加点深入分析
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为了方便描述,现规定
N=使用技能对应的自身属性数值;
M=使用技能克制敌人的属性数值;
H=使用技能被敌人克制的属性数值。
以上三个数值最大为10,最小为0。
伤害≈技能伤害基准值*[1+2.5%(N+M-H)]*精神力修正值
其中的技能伤害基准值是指,在没有属性、种族相克的情况下,不拿杖。且人物精神力又足以发动该等级魔法的平均伤害值。
因为经测试,摩尔勇士与魔力宝贝技能伤害基准值并不相同,而目前我的人物单体技能等级只有4级,且精神力在装备齐全的情况下,160+。所以只有前三级相对来说是准确的。
一级107;二级183;三级255;四级:299。
举例说明:本人目前17级纯防魔,水晶属性10风,4单体技能均为4级。测试对象普豆泥王。之所以选择它为测试目标,是因为他本身等级稳定、属性纯正比较容易测试,不会产生太大偏差。当使用地属性技能进行攻击的时候,因为没有属性克制的问题,所以杀伤基本可以看成是技能伤害基准值。而当使用风属性技能进行攻击的时候,N和M两个数值均为10所以,理论伤害约等于1.5倍的技能伤害基准值。也就是说,3级技能伤害约等于382,而4级技能伤害约等于448。实际测试中,3级风属性技能伤害为380左右,4级技能伤害为440左右,与理论值基本相符。但是,当采用迪迪拉作为测试对象的时候偏差值基本在20左右,并不十分准确。
现在说说大家最关心的问题,如何加点!
从表格里可以看出,除了智力和防御以外,其他的能力都或多或少的减少精神力,而精神力过低,又不足以发动技能本身的威力。说以几乎没有任何选择只能加耐力。
其实耐力本身是一个比较废的属性,对于非法系职业来说,耐力增加的精神力并不能够提供有效的魔防,而增加的物防与伤害的减少之间的关系并不十分明显。我17级的防魔在防御状态下,被同等级满力的物攻职业打掉过100+的伤害,而且如果敌人暴击,是完全无视你的防御的。所以,单就增加生存能力上来说,防御明显不如体力有效。
但是如果法师加体力的话,体力与智力互减属性非常严重,升到高等级你的整体能力会比别人低很多。
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