弓箭手加点浅谈
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弓箭手加点浅谈
首先确定一下弓箭手加点的主流吧
1.满力量+满敏捷。
2.满力量+大敏捷+小体力。
3.满敏捷+大力量+小体力。
大概就是这三种
好,从一开始的30点努力值开始说了- -。
这个好像用魔鬼眼泪洗不掉- -。所以一定要慎重……
第一种加法:
15力量+15敏捷
这种就是一定要跟传教组队的- -。
否则BOSS绝对三招挂掉,任何而且任何游戏的定律就是BOSS主要打奶妈,打敏高的。
但是奶妈就是奶妈,血厚,耐高,自己还能加血。
而这种满力量,满敏捷的弓箭如果不配个好的传教士加血必死无疑- -。
但是相对而言这种加点法更加偏激点,对于单人PK来说,不带上宠物一回合打两次,绝对可以干掉对方的- -。
高攻击是什么概念?完全可以接近于媲美剑士的高攻击,还附带高敏捷绝对是冲锋兵的定位啊--。
但是过于偏激- -。个人不是很赞同的。
第二种加法
15力量+10敏捷+5体力
这种方法至少弥补了弓箭手体力薄的弱点,适合喜欢单独刷怪刷BOSS不喜欢PK的同学们- =。
但是这种方法也就不如第一种方法偏激,显得很平庸。
而且敏捷方面略显不足。
可能有人要问了 - -既然不好为啥要说这个方法呢- -。
其实很简单,相对而言这种加法更适合单挑BOSS单独刷怪,自己不带宠物或者带一个群秒法宠基本就无敌了- -。
但是相对于PK而言,就不是多么适合了- -。
喜欢PK的一定都是加点方面有研究,加点方面很偏激的- -。
比如第一种就很适合- -。
还有下面要说的第三种也很好。
但是这是儿童游戏,必定PK不会占太多空间的,肯定还是对于打怪更有重要性
所以这种加法非常适合任务型的- -。
- 拯救小编,无私分享:
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