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弓箭手加点浅谈

2010-12-18 10:32 来源:07073.com 作者:啊恰(●_Me夙)

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弓箭手加点浅谈

  首先确定一下弓箭手加点的主流吧

  1.满力量+满敏捷。

  2.满力量+大敏捷+小体力。

  3.满敏捷+大力量+小体力。

  大概就是这三种

  好,从一开始的30点努力值开始说了- -。

  这个好像用魔鬼眼泪洗不掉- -。所以一定要慎重……

  第一种加法:

  15力量+15敏捷

  这种就是一定要跟传教组队的- -。

  否则BOSS绝对三招挂掉,任何而且任何游戏的定律就是BOSS主要打奶妈,打敏高的。

  但是奶妈就是奶妈,血厚,耐高,自己还能加血。

  而这种满力量,满敏捷的弓箭如果不配个好的传教士加血必死无疑- -。

  但是相对而言这种加点法更加偏激点,对于单人PK来说,不带上宠物一回合打两次,绝对可以干掉对方的- -。

  高攻击是什么概念?完全可以接近于媲美剑士的高攻击,还附带高敏捷绝对是冲锋兵的定位啊--。

  但是过于偏激- -。个人不是很赞同的。

  第二种加法

  15力量+10敏捷+5体力

  这种方法至少弥补了弓箭手体力薄的弱点,适合喜欢单独刷怪刷BOSS不喜欢PK的同学们- =。

  但是这种方法也就不如第一种方法偏激,显得很平庸。

  而且敏捷方面略显不足。

  可能有人要问了 - -既然不好为啥要说这个方法呢- -。

  其实很简单,相对而言这种加法更适合单挑BOSS单独刷怪,自己不带宠物或者带一个群秒法宠基本就无敌了- -。

  但是相对于PK而言,就不是多么适合了- -。

  喜欢PK的一定都是加点方面有研究,加点方面很偏激的- -。

  比如第一种就很适合- -。

  还有下面要说的第三种也很好。

  但是这是儿童游戏,必定PK不会占太多空间的,肯定还是对于打怪更有重要性

  所以这种加法非常适合任务型的- -。

责任编辑:西野
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