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皇城战近战骑兵要怎么安排才合理

2021-07-13 15:08 来源:官方 作者:艾狄

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  近战骑兵是仅次于战士的存在,但是作为肉盾而言还是不适合放到第一排,第二排辅助位置则比较合适

皇城战近战骑兵要怎么安排才合理

  [近战骑兵]

  近战骑兵有3个技能,分别是冲锋、冲刺和闪避。

  冲锋:有一定概率向敌人发起冲锋,优先攻击远程部队。

  Strike:增加骑兵的行进速度。

  闪避:有一定几率闪避伤害。

  冲锋技能是近战骑兵确立远程杀手的重要原因之一,超越骑兵弓箭手成为第一是因为近战骑兵是近战单位,不会 被敌人的近战骑兵和骑兵弓箭手攻击。 . 突袭技能可以提高骑兵的行军速度。 当我们在远征时,这个技能可以在快速突袭中发挥作用。

  最后的闪避技能看似鸡肋,但在目前的游戏回合战斗机制中,有一定几率闪避伤害很可能是指闪避某个单位的所有伤害,每个单位都是计算的 独立。 概率,也就是说,如果近战骑兵受到攻击,闪避会发挥更大的作用。

  [冲锋只冲锋最后一排吗?]

  骑兵有冲锋技能,可以攻击远程单位,但是这个技能怎么用? 我们可以通过在野外攻击敌军来报告。 了解一下,通过分析战报,我们发现骑兵的冲锋不是最后一排,也不是固定排,而是根据单位的数量和等级在敌方所有远程部队中随机选择的一排。 在战斗中,1000单位的远程武器比10单位的远程武器更容易受到攻击。

  如图:本次进攻装备了多种远程单位,当有足够的护盾时,每种类型的远程单位都会受到伤害。 可见,骑兵冲锋技能是随机的。 另外要特别注意,骑兵冲锋的目标臂应该是敌人的单臂。

  比如敌人有1、2、3级三个弓箭手,这三个弓箭手不计为一个单位。 他们在游戏中被算作战场上的三种士兵,骑兵会选择一种攻击方式。 这大概就是为什么我们经常会发现,我们经常发现自己带来了大量同类型的骑兵,而且伤亡与数量不成比例(冲锋数量比远程单位少)!

  [冲锋是否可以冲锋近战单位]

  当敌人没有远程单位时(比如被击杀),冲锋技能会攻击近战单位,现在形成了没有远程的阵容 武器攻击战场上的敌人,发现长矛兵、攻城车、近战骑兵全都损坏了。丢失的。 这说明高手们不用担心骑兵的冲锋技能没用了。 如图:

  [远程杀手的名字]

  你可能认为骑射手会冲锋,为什么近战骑叫远程 杀手? 这是因为骑射手在这里 游戏中的攻击距离为4,算作远程单位,远程单位可以被敌骑兵攻击,有近战骑兵不会受到伤害 足够的盾牌。

  唯一的例外是远程死亡后冲锋技能攻击,攻城战中陷阱火箭攻击(近战骑士数量非常多)。

  虽然骑兵受到长枪兵的束缚(长枪兵对骑兵有特殊技能),但长枪兵必须突破前排肉盾才能攻击骑兵。 在现在的战场上,每个领主都有大量的盾兵,而长枪兵的数量并不多,因为盾兵优先训练,所以骑兵在很多情况下是不需要害怕长枪兵的。

  另外,根据游戏的攻击机制(回合制),我们或许可以在一个单位内派出多级骑兵互相配合,没必要只带最先进的 骑兵! 这或许能够给敌人的远程部队造成更大的伤害!

  好吧,看完了骑兵的介绍,是不是有了新的认识? 领主连忙吩咐马超带着近战骑兵冲锋。 马超是一个擅长近战的人。 骑神一定会帮助领主在战场上大显身手!

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