皇城战新版战斗防御机制有何变化
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防御机制机制的变化比起攻击机制要多一些,新版的防御机制增加了几种防御抗性,而且其中可能存在bug

在战斗中,进攻方击杀的部队数量并不是只取决于进攻方的攻击力,同时还取决于防守方的防御力;
对于上面的这段话,可能大家都很清楚,也没有任何异议,但是今天要说的是,防御力还由部队数量来决定;
接下来,就让我们来做一些战斗试验吧:
(攻防双发的部队属性皆为0,为节省篇幅,此处不再每次战斗展示双方属性)
首先,让我们看下攻击方的进攻部队:5000盾,5000弩
然后我们会以这支部队分别攻击5000盾,10000盾,20000盾,40000盾来比较造成的伤害
第1次战斗:5000盾,弩兵击杀数量:2391
第2次战斗:10000盾,弩兵击杀数量:2019
第3次战斗:20000盾,弩兵击杀数量:1744
第4次战斗:40000盾,弩兵击杀数量:1500
让我们来比较一下最终的弩兵击杀结果,可以发现,随着盾兵数量的增多,弩兵的击杀数量在下降,差不多提升1倍的数量可以减少15%的损失!
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