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《公元200年》自宅系统

投稿 纠错 评论 2010-06-17 16:04来源:厂商作者:穷秀才

  自宅系统属于本游戏的特色系统,玩家在经历一定的角色扮演游戏后,或许有一些疲劳或烦厌,自宅系统提供玩家一个转型策略类游戏的主要系统。用户可以在某个城市的管家处,等级条件满足以及完成自建山寨系统的任务后,即可自己创建一座山寨。玩家的自宅只可以有一个,只能在所在的城池才能进入,另外山寨是可以迁址的。


  山寨功能

  金钱收入:玩家的自宅中有一片菜地,升级菜地到一级的时候就会提供每小时的金钱收入。

  修炼:玩家可以在自宅中挂机获得经验,不消耗精力点。

  建筑:每种建筑可以升至满级:五级,每级给玩家增加2点属性。

  回复:玩家可以在自宅中休息,回复体力,生命值,并不消耗药品。

  守卫:玩家可以在自宅中设置守卫怪物,这些怪物可以在玩家进攻的时候参加战斗。

  掠夺城池:玩家可以经营山寨,可以攻打山寨所在城池,当山寨军事力量足够战胜所属城池时,攻下城池,自己升为诸侯拥有次城池。

  掠夺他人山寨:玩家可以在内城中通过特定NPC看到其他人的自宅列表,可以选择掠夺其他人的自宅。掠夺自宅的时候消耗玩家自己的精力点2点,然后开始和自宅的守卫开始战斗。如果玩家胜利,则可以掠夺对方自宅中的金钱20%。如果玩家失败,则没有任何收入,也不会惩罚(除了随机的装备掉落)。自宅有被掠夺的时间间隔,15分钟,在这个时间内,不可以再次被掠夺。玩家成功掠夺自宅对方之后,会增加掠夺次数,作为排名的一部分。自宅的守卫不会死亡,即便战败,也会在下一次守卫战斗中满状态参战。

  自宅守卫

  自宅守卫是在对方(非己方)玩家进入自宅时,用来进行防御(与进入的对方玩家进行个战)的怪物。对方玩家只有将自宅守卫击败,才能对自宅资源进行掠夺。若自宅无守卫,则堆放玩家可直接进行资源掠夺。

  守卫是1组怪物,最多为3只,数量由装备到自宅的元神数量决定。

  守卫所对应的怪物是由装备在自宅配置界面中的元神决定的,为一一对应关系。

  元神可由怪物掉落的精魄合成。

  守卫可是游戏内众多NPC怪物都可充当的呦!


  建筑功能介绍:

  大殿

  每升一级,增加2点统率,至多12点。

  玩家可以在大殿内休息,回复生命值和体力值,并且不消耗精力点。除此之外,大殿也是指挥中心,可以在这里指挥军队、驻军。

  练武场

  每升一级,增加3点个战攻击力,至多15点。修炼经验值每级添加25%,至多125%。

  玩家可以在练武场挂机修炼,获得经验值,并且不消耗精力值。

  城墙

  每升一级,增加个人防御力3点,至多15点。

  山寨城墙是巩固山寨城防的唯一建筑,这里可以接受修筑城防任务。共初、中、高三阶。

  牧场

  每升一级,玩家最大生命值增加10点,至多60点。

  牧场属于山寨的经济来源之一,用户可以定时来此提取收入。

  农田

  每升一级,玩家最大生命值增加3%,至多18%

  牧场属于山寨的经济来源之一,用户可以定时来此提取收入。另外,农田是提升山寨农业的建筑,这里可以接受提升山寨农业的任务。共初、中、高三阶。

  练兵场

  每升一级,玩家提升1%的命中率和闪避率,至多提升5%。

  练兵场是山寨征兵的建筑,这里可以接受征收兵源任务,共初、中、高三阶。

  市场

  每升一级,玩家今后从任何途径所有获得金币的数量提升3%,至多15%

  市场是山寨指挥内政的建筑,这里可以接受内政任务,共初、中、高三阶。

  军备处

  每升一级,玩家战败掉落率减少2%,至多10%

  军备处也是山寨收入来源之一,同时也是销售战马、武器、工程器械等等军备的地方

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