惊天战神命中与闪避的关系与选择
2012-06-19 13:30
来源:官方论坛
作者:唐菁柔
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关于惊天战神命中与闪避的关系我举个简单例子你就明白了
这游戏初始命中是95%,闪避是2%,这个是个什么概念呢
看下咱们1区的第一射手属性
这里要牵涉到一个符文数量问题
V8才能开启装备上第4个符文,一般小R和非R选择符文问题上:
武器手套首选3个符文分别是 攻击,暴击,技能伤害
衣服鞋子护肩 首选3个符文分别是 生命 物理防御 魔法防御
你会发现一般人不会去堆命中和闪避,如果光靠装备的蓝色属性去搞闪避和命中,加得很少,除非开符文之语
我做过2个试验,第一个试验
我衣服,鞋子,护肩都装了闪避符文,装备蓝色属性也都选了双闪避或单闪避,闪避属性撑到22%,这个差不多是小R极限了,战场完全没用,别人打我基本不会MISS,问了相关技术人员,得到回答的是,闪避30%,效果才明显,这个试验证明小R对闪避不靠谱
第二个试验,我把命中堆到117%左右,也是小R极限了,打有翅膀的大R还是会MISS,打不堆命中打非R和小R,MISS很少,这个试验证明大R肯定是闪避命中同时堆的,小R和非R很少有去堆命中,大部分人都去堆其他属性了。
总结下,小R和非R去堆这2个属性,势必会削弱一些主要的属性,与其寄希望于RP属性,还不如老实点堆有用的属性。
责任编辑:平凡
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