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古剑奇谭WEB国家系统玩法详解

2015-01-15 17:26 来源:官方 作者:官方

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  古剑奇谭WEB国家系统是游戏中的重要玩法,那么古剑奇谭WEB国家系统中都有哪些重要的内容呢,一起来看看吧。

  国家介绍:

  在古剑奇谭WEB中,国家是玩家集合的最高形式,一个国家的最高领导人是国王。游戏里共分三个国家,分别是:司幽、枭阳和言灵 ,玩家初入游戏时,可以随意选择成为其中一国的国民。

  加入国家:

  玩家在新建立人物时,必须选定一个国家作为所属国,这个国家一旦选定,你就是这个国家的国民。

  国王的产生:【国王】由帮会帮主领导帮会争夺王城而来,帮会通过占领王城后,帮会会长即可成为整个国家的【国王】。

  国王的权利:

  【修改公告】:国家信息面板中,国家公告的编辑权限。

  【开启双倍押镖】:每日可以开启一次双倍押镖的时间

  【开启双倍采灵】:每日可以开启一次双倍采灵的时间

  【任命官员】:点击对应的职位后弹出对话框,输入角色名,任命完成,则官职变化,国家信息面板刷新,对应人员称号,权利刷新。

  【召唤国民】:国王在本国内点击可向所有在线的国家成员发送召唤邀请。

  【联盟权利】是否能打开联盟面板。

  【杀人无惩罚】本国内杀人,不受红名惩罚等相关限制。

  【每日功勋】这里不同的官员基础倍数不同,主要用于官员每日领取福利的数值计算。

  天子的产生:3个国家间通过皇权争霸战决出胜负,胜利国家的国王为【天子】。

  天子的权利:

  【专属坐骑】:天子的坐骑外显会变化,没有属性,无论玩家什么坐骑都会显示天子坐骑。

  【双倍经验开启】:每日开启双倍经验1小时,时间随意控制。

  【国王进贡】:每日其他2个国王的日功勋奖励,会给予【天子】10%,天子是否领取都不影响其他2个国王的功勋扣除。

  【禁言】:每日5次,禁言成功1次扣除。

  玩家移民规则:

  玩家不能脱离国家,成为一个无国家属性的角色。但玩家可以通过移民变更国籍:

  1) 只能往低等级国家移民,无法移民的国家无法勾选。

  2) 移民消耗【移民令牌】1个,道具不足无法移民。

  3) 移民完成自己将变为其他国家民众,清空好友列表,退出现有公会,退出组队。

  注:官员和帮会会长无法移民。

  国家联盟:

  国家实力最直接的体现就是国家人数的多寡、国民等级的高低。由于游戏中各个国家加入玩家的人数不尽相同,诸国的实力也就存在了些许差距。为了弥补国力的差距,实力不足的国家君王可以与其他国家进行联盟。

  联盟规则:

  1) 联盟按钮只有【国王】可以打开。

  2) 联盟国家等级相加≥12级无法进行联盟,若联盟后,2国等级只和大于12级,则自动解除联盟(在每日晚上0点截止国家等级时解除),同时发放国家官员邮件。相关的两国国家官员会收到一份邮件。

  3) 同时只可以和一个国家联盟。

  4) 单方面解除联盟,则双方联盟关系取消。

  5) 国家联盟后,可以看做一个一个国家,在各自国家和中立地图见面均不是红名,无法自由PK。

  6) 联盟后,玩家不再可以到盟国采灵。

  7) 联盟一旦确定,已经接取采灵任务的玩家,任务会被强制放弃。

  王权战:

  注:若截止到攻城的前一天23:59分,无任何帮派提交攻城申请, 则本次攻城活动不开启

  玩法简要说明:

  1:帮会帮主在王城战场点击旗帜即可占领

  2:占领旗帜后守住30分钟,旗帜没有易主即为胜利

  3:若没有帮会能够坚守旗帜30分钟,则活动结束时占旗帜的帮会获胜

  胜负规则:

  规则一:当王城旗帜被某帮会占领时间超过20分钟时都没有易主时,攻城战立即结束;

  该占旗帮会成为胜利方。

  规则二:若王城旗帜的持续占领时间没有超过20分钟,则结束时占领着王城旗帜的玩家所在的帮会成为胜利方。

  规则三:若在争夺结束时,王城旗帜没有被任何帮会占领,则根据杀敌数最多的帮会为胜利方, 如果前两名的帮会杀人数一样多,则随机选出一个帮派为胜利反方。

  注:果因为不可预知的原因导致王权战没有国王, 则本次攻城不产生国王, 首战在第二个周五继续开放.

  胜方权益说明:

  1) 在琴川城中心的打坐区域中心点上设立国王雕像,分为男女两种。当攻城战胜负分出后,根据获胜方帮主的性别显示对应的男女雕像造型(该雕像是一个NPC)。

  2) 争夺胜方帮派的所有成员在场景中的帮派名字增加后缀显示:【王帮】

  3) 聊天信息接收栏中的发言频道增加前缀。

  皇权争霸:

  开战条件:

  在三个国家都产生国王之后迎来的第一个周六开放皇权争霸(此后每周六开启)

  玩法简要说明:

  1:进入幽都1线后,玩家需完成战场任务,任务分为5类,如下:

  查探类任务:当玩家点击查探任务的名称时,成功自动寻路到指定的坐标点即为任务完成。

  生存类任务:当玩家在地图指定范围内累计留存达到对应的时间,即为任务完成。

  攻击类任务: 玩家只需要攻击对应的目标即可达成目标。

  杀敌类任务:只要本国有玩家在皇城战活动时间内成功击杀目标, 本国所有在幽都1线的玩家即可完成此任务.

  占领类任务:只要本国国王成功占领旗帜, 本国所有在幽都1线的玩家即可完成此类任务,只对攻城方开放, 守城方没有此任务.

  2:国王在争霸战场点击旗帜即可占领;

  3:占领旗帜后守住30分钟,旗帜没有易主即为胜利;

  4:若没有帮会能够坚守旗帜30分钟,则活动结束时占旗帜的国家获胜。

  胜负规则:

  规则一:当皇城旗帜被某国占领时间超过20分钟时都没有易主时,攻城战立即结束;该占旗国成为胜利方。

  规则二:若皇城旗帜的持续占领时间没有超过20分钟,则结束时占领着皇城旗帜的玩家所在的国家成为胜利方。

  规则三:若在争夺结束时,皇城旗帜没有被任何帮派占领,则本届攻城活动没有胜利方,皇帝保持留空。

  胜方权益说明:

  1) 在幽都城皇宫门口设立皇帝雕像,分为男女两种,当攻城战胜负分出后,根据获胜方国王的性别显示对应的男女雕像造型(该雕像是一个NPC)。

  2) 争夺胜方国的所有成员在场景中的帮派名字增加后缀显示:【幽都皇城】,本后缀与【王帮】互相冲突时,仅显示【荆州皇城】。

  3) 皇帝聊天发言文字变更为紫色文本,增加前缀【皇帝陛下】。

责任编辑:三金
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